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C4D怎么使用xpExplosiaFX制做烟雾流体方块

C4D,全称:Maxon Cinema 4D!是一款有着高效超强运算速度以及3D渲染功能的三维制作软件!因此强大的功能以及稳定性好、集成度高,在影视制作里也是占据鳌头!这里问大家一个问题:...

C4D,全称:Maxon Cinema 4D!是一款有着高效超强运算速度以及3D渲染功能的三维制作软件!因此强大的功能以及稳定性好、集成度高,在影视制作里也是占据鳌头!这里问大家一个问题:你们在学习的时候是否觉得难学呢?哈哈!其实很多自学C4D小伙伴都有这样的烦恼!而想要轻松自学C4D应该怎么做呢?如果你不会,就看这里:win7系统吧网为大家提供到了85套的C4D自学精品视频课程,有简单的基础入门课程,也有进阶提升的中级课程,有想法就不要错过~

C4D使用xpExplosiaFX制做烟雾流体方块操作方法:

打开C4D,新建一个球体,由于烟雾仿真都还是会比较卡的,所以球体的大小略微小一点比较好:

C4D怎么使用xpExplosiaFX制做烟雾流体方块新建xpExplosiaFX爆炸物体:

C4D怎么使用xpExplosiaFX制做烟雾流体方块

然后再给球体添加xpExplosiaFX的发射源标签,这个其实和TFD是一模一样的原理:

C4D怎么使用xpExplosiaFX制做烟雾流体方块

这个时候间接点击播放键,就能够仿真烟雾了,能够适当的修改体素尺寸,同样和TFD一样,尺寸越小精度越高仿真越慢:

C4D怎么使用xpExplosiaFX制做烟雾流体方块

最底子的操做流程就是这样,初步做动画吧,将帧速率改为25,总共做125帧吧:

C4D怎么使用xpExplosiaFX制做烟雾流体方块

再新建一个立方体,调整适宜的尺寸,为了不影响不雅察看添加一个显示标签勾选使用,着色形式为网线:

C4D怎么使用xpExplosiaFX制做烟雾流体方块

给立方体添加一个xpExplosiaFX的碰撞标签,让它做为烟雾的碰撞体:

C4D怎么使用xpExplosiaFX制做烟雾流体方块

这个时候你点击播放会发现烟雾无法仿真出来,这是由于和TFD一样,xpExplosiaFX默认条件下无法撑持烟雾在物体内部碰撞导致的:

C4D怎么使用xpExplosiaFX制做烟雾流体方块

但是当你将Solid关掉勾选之后,就会发现烟雾能够在立方体内部发生碰撞了,很棒吧:

C4D怎么使用xpExplosiaFX制做烟雾流体方块

这个其实是我在瞎弄的时候试出来的,官方Solid的解释不是这样的,所以这里专门说一下。

官方对于Solid解释是:当碰撞物体是封闭的体积,需要勾选该选项。假如是如平面一类的薄片需要关掉勾选:

C4D怎么使用xpExplosiaFX制做烟雾流体方块

不外就我测试的条件来看,假如是外部碰撞封闭体积的物体,Solid勾选与否都能正常碰撞,平面确实是要关掉勾选才能够:

C4D怎么使用xpExplosiaFX制做烟雾流体方块

话题扯远了,继续后面的内容,你会发现由于烟雾浮力的原因,烟雾无法填满立方体。

很简单,新建一个XP的重力拖到xpExplosiaFX的修改器面板就能够了,很便利吧:

C4D怎么使用xpExplosiaFX制做烟雾流体方块

当然,烟雾的细节你能够再继续调整,例如在发射源标签里进步卷曲数值的参数:

C4D怎么使用xpExplosiaFX制做烟雾流体方块

在xpExplosiaFX的力面板里勾选风力,适当的调整风力的大小以及湍流的大小等,这个看个人吧:

C4D怎么使用xpExplosiaFX制做烟雾流体方块

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