C4D软件借助其强大、便捷的三维渲染能力,在平面设计、以及影视后期制作领域,掀起了一股腥风血雨的视觉浪潮。在年对C4D在设计圈中的爆火,不少小伙伴也都纷纷开始了C4D软件的学...
C4D软件借助其强大、便捷的三维渲染能力,在平面设计、以及影视后期制作领域,掀起了一股腥风血雨的视觉浪潮。在年对C4D在设计圈中的爆火,不少小伙伴也都纷纷开始了C4D软件的学习以及操作!接触过C4D的小伙伴,如果没有经过系统的学习,操作掌握可以说是相当的艰难的!而怎么系统学呢?很简单,选择win7系统吧网的C4D系统视频课程,跟着老师从简单的软件功能到实际案例操作,感兴趣就去了解吧~
C4D制作发光灯管教程:
1、首先打开C4D
2、文件-新建
长按立方体,新建一个圆柱
将半径改为50,高度改为45,高度分段改为30;封顶里,勾选圆角,分段改为18,半径改为6

3、长按立方体,新建一个圆环
将圆环半径改为48,圆环分段改为84,导管半径改为4,移动到圆柱中上方
复制圆环,得到圆环1,向下移动圆环1
点击圆环和圆环1,编一个组,命名为空白
长按阵列,新建一个布尔
将空白放到圆柱下方,一起放到布尔下方

4、长按自由样条,新建一个圆弧,将半径改为40
长按自由样条,新建一个矩形,宽度和高度改为18
长按细分曲面,新建一个扫描,将圆弧放到矩形下方,一起放到扫描下方
点击运动图形,新建一个克隆,将扫描放到克隆下方
对象里,模式改为放射,数量改为4,半径改为19,平面改为XZ;变换里,位置Z改为19,旋转P改为90,旋转B改为12

5、长按阵列,新建一个布尔1,将克隆放到布尔下方,一起放到布尔1下方
长按立方体,新建一个圆柱
将半径改为18,高度改为34,旋转分段改为100,移动到布尔1上方,凸出来一点

6、选中所有图层,编一个组,命名为盖子
长按立方体,新建一个圆柱
将半径改为44,旋转分段改为100,移动到盖子下方
复制盖子,得到盖子1,旋转180,移动到圆柱下方
选中所有图层,编一个组,命名为红色灯管

7、长按立方体,新建一个平面
将宽度分段和高度分段改为1,点击转为可编辑对象
点击边选项,选中平面的一边,按ctrl向上复制
点击转角的边,右键倒角,增加细分数
长按立方体,新建一个球体
将半径改为388,移动到灯管后上方
复制球体,得到球体1,缩放到80%,移动到球体右方
复制球体1,得到球体2,缩放到80%,移动到球体1右方
复制球体1,得到球体3,移动到灯管的正前方,在坐标里,将S.Y改为1.25,S.Z改为3.75

8、点击材质栏的创建-着色器,新建一个金属,命名为盖子
漫射里,光照改为70;高光2里,颜色V改为64;高光3里,颜色V改为36;反射里,强度改为35,模糊改为10
直接新建一个材质,命名为背景
颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为100
反射里,删除层1的高光,新建一个GGX;层颜色里,纹理改为菲涅耳,菲涅耳颜色里的黑色H改为0,S改为0,V改为77,混合模式改为正片叠底,混合强度改为20
点击材质栏的创建-着色器,新建一个有机物,命名为红色,只保留渐变
颜色从(H的44,S的21,V的100)-(H的31,S的39,V的100)-(H的0,S的52,V的100)
复制红色,得到蓝色
颜色从(H的178,S的8,V的100)-(H的178,S的27,V的100)-(H的178,S的87,V的100)
复制红色,得到紫色
颜色从(H的302,S的8,V的100)-(H的302,S的27,V的100)-(H的302,S的87,V的100)
新建一个材质,命名为发光,只添加发光效果,其他效果删除
颜色H改为0,S改为0,V改为100

9、渲染设置里,添加一个环境吸收和全局光照
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