C4D软件借助其强大、便捷的三维渲染能力,在平面设计、以及影视后期制作领域,掀起了一股腥风血雨的视觉浪潮。在年对C4D在设计圈中的爆火,不少小伙伴也都纷纷开始了C4D软件的学...
C4D软件借助其强大、便捷的三维渲染能力,在平面设计、以及影视后期制作领域,掀起了一股腥风血雨的视觉浪潮。在年对C4D在设计圈中的爆火,不少小伙伴也都纷纷开始了C4D软件的学习以及操作!接触过C4D的小伙伴,如果没有经过系统的学习,操作掌握可以说是相当的艰难的!而怎么系统学呢?很简单,选择win7系统吧网的C4D系统视频课程,跟着老师从简单的软件功能到实际案例操作,感兴趣就去了解吧~
C4D对象工具组使用说明:
首先关于圆环的设置
长按对象工具组 - 圆环 ,创建圆环对象,同时在右侧属性栏会显示当前圆环的参数设置

圆环属性
1. 对象选项卡
圆环半径:调整圆环半径数值,更改圆环的大小。
圆环分段:设置圆环分段数,分段数越高圆环越光滑, 同时也会增加渲染时间。
导管半径:调整导管半径数值,更改导管的大小。如果值为 0,即可在视图中看见导管曲线,
导管分段:设置导管截面边缘的分段数。

2. 切片
圆环的切片属性和圆锥一样,可参考《C4D入门专题(三)C4D的对象工具组之圆盘》的介绍。
胶囊
长按对象工具组 - 胶囊 ,创建胶囊对象,同时在右侧属性栏会显示当前胶囊的参数设置。

胶囊属性
对象选项卡
半径:调整胶囊的截面半径数值大小。在高度不变时,半径越大则越接近球体。

高度:设置胶囊的高度数值。
高度分段/封顶分段/旋转分段:分别设置胶囊的高度分段、两端顶部分段及纬度上的分段数。
分段数越高,胶囊越光滑。

实战操作:创建简单的卡通玩偶造型
目标:熟悉胶囊工具,并锻炼结合其他几何体对象进行造型组合建模的实践技能。

01长按对象工具组-球体 ,创建1个球体对象,默认半径为100cm;按住Ctrl键同时使用移动工
具拖拽球体,复制出两个球体并将它们的半径修改为25cm,作为玩偶的眼睛;切换到四视图模式,
调整好眼睛的位置。

02长按对象工具组-圆柱 ,创建两个圆柱体,设置半径为43cm,高度为16cm,并在属性窗口
的"切片"选项卡中勾选"切片"选项,使圆柱以半圆形式显示,作为玩偶的耳朵。

03以相似的方法创建其余的场景元素,如玩偶的身体(球体对象)、胳膊和腿(胶囊对象)等。其中小树的制作,可以参考前面的"实战操作:利用圆柱体制作树干"。

油桶
长按对象工具组 - 油桶 ,创建油桶对象,同时在右侧属性栏会显示当前油桶的参数设置。

油桶属性
对象选项卡
半径:调整油桶截面的半径数值。
高度/高度分段:设置油桶的高度值和高度分段数。
封顶高度/封顶分段:设置封顶高度和分段数。当封顶高度为 0 时,油桶就变成了圆柱;封顶
高度很高时,油桶两端的封顶部分就接近半球体。

管道
长按对象工具组 - 管道 ,创建管道对象,同时在右侧属性栏会显示当前管道的参数设置。
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