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C4D机器人模型怎么建模 C4D机器人建模

C4D软件借助其强大、便捷的三维渲染能力,在平面设计、以及影视后期制作领域,掀起了一股腥风血雨的视觉浪潮。在年对C4D在设计圈中的爆火,不少小伙伴也都纷纷开始了C4D软件的学...

C4D软件借助其强大、便捷的三维渲染能力,在平面设计、以及影视后期制作领域,掀起了一股腥风血雨的视觉浪潮。在年对C4D在设计圈中的爆火,不少小伙伴也都纷纷开始了C4D软件的学习以及操作!接触过C4D的小伙伴,如果没有经过系统的学习,操作掌握可以说是相当的艰难的!而怎么系统学呢?很简单,选择win7系统吧网的C4D系统视频课程,跟着老师从简单的软件功能到实际案例操作,感兴趣就去了解吧~

C4D机器人模型建模教程:

1、首先打开我们的C4D

2、文件-新建

按N-B打开光影着色(线条)

长按立方体,新建一个球体,分段改为36,按R键向左旋转90度

按C键转为可编辑对象

点击循环选择,点击边模式,分别选择左右两边第三圈圆,右键倒角1cm

再选择正面中间的线右键倒角1cm

按K-L键进入循环切刀,在中线下的第2圈和第3圈线中间平均切割一条线

再按K-K键进入线性切刀,将眼睛切割出来,如下图

点击面模式,选择切割出来的所有面,右键挤压-1.3,再新建一个黑色材质球,将材质球给切割出来的面

新建一个白色材质球,给球体

在新建一个材质球,命名为眼睛

只勾选发光,纹理改为菲涅耳,点击菲涅耳图片,右键反转节点颜色条,左边颜色H改为236,S改为83,V改为78;右边颜色H改为178,S改为42,V改为100

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3、长按画笔,新建一个公式

点击公式,将Tmin改为7,Tmax改为-8,采样改为41,勾选立方插值,点插值方式改为统一,数量改为2

长按细分曲面,新建一个旋转,将公式放到旋转下方

点击旋转,坐标里,P.X改为6、P.Y改为-24、P.Z改为57;S.X、S.Y、S.Z都改为0.05;R.B改为180

对象里,细分数改为19,网络细分改为4

新建一个扭曲,将扭曲和旋转按alt+g编组

点击扭曲,将坐标P.X改为6、P.Y改为-24、P.Z改为57;R.H改为-90

对象里,尺寸改为51、76、51;强度改为92

点击球体和空白组,按alt+g编组,命名为头部

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4、新建一个立方体,将尺寸XY都改为100,Z改为60,分段X和Y都改为3

按C键转为可编辑对象,点击面模式

将面删除成为马甲的样式

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5、新建一个细分曲面,将立方体放到细分曲面下方

微调点,线,面,到合适的位置,如下图

点击面模式,点击一个面按alt+a全选,右键挤压,勾选创建封顶,添加厚度

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6、新建一个立方体1,我这里是将尺寸XYZ都改为145

新建一个细分曲面1,将立方体1放到细分曲面1下方

移动细分曲面1到马甲内部

点击头部的旋转,复制,得到旋转1

移动旋转1到细分曲面1细分,如下图

将细分曲面,细分曲面1,旋转1,按alt+g编组,命名为上身

点击上身组,按R键P旋转-13度

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7、新建一个立方体2,我这里是将尺寸XYZ都改为100,分段X改为3,Y改为4,Z改为2

按C键转为可编辑对象

点击面模式,删除面为裤子形状,如下图

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8、新建一个细分曲面2,将立方体2放到细分曲面下方

微调点,线,面,到合适的位置,如下图

点击细分曲面2,复制,得到细分曲面3,隐藏

点击细分曲面2,点击面模式,点击一个面按alt+a全选,右键挤压,勾选创建封顶,添加厚度

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9、点击细分曲面3,显示

右键点击封闭多边形孔洞,空的地方全部封闭

点击面模式,点击胯部两边的面,右键内部挤压缩小,再向外挤压

微调点,线,面,到合适的位置,如下图的形状

点击细分曲面2和细分曲面3,按alt+g编组,命名为下身

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