C4D软件是一款以高效率图像处理速度以及强大真实的渲染效果闻名的软件,在好莱坞很多大片之中都多该软件的身影存在,不论是初学者还是高手大神都可以很好的使用该软件进行建模...
C4D软件是一款以高效率图像处理速度以及强大真实的渲染效果闻名的软件,在好莱坞很多小片影之中都多该软件的身影存在,不论是初学者还是高手大神都可以很好的使用该软件进行建模创作~当然,想要很好的C4D建模创作,掌握其功能及操作是相当重要的!如果你打算入门自学C4D或者提升C4D,就可以选择win7系统吧网的85套C4D精选系统视频课程,课程清晰有条理,轻松学习没问题~
C4D自带的布料做出蹦床效果制作教程:
打开C4D,先设置帧速率25,还是一样做10秒动画吧:

新建一个平面,分段可以稍微少一点:

将平面C掉以后鼠标右键添加布料标签:

选中平面四个角上的点设置为选集:

将平面复制一份用于控制位置的移动,记得要把布料标签删掉哦,不然平面是无法移动的:

给平面鼠标右键添加布料绑带,把移动平面拖进去,点击设置,可以看见四个点都变成黄色了:

这样就可以直接通过控制移动平面的位置来影响布料的位移了:

想要布料和刚体产生交互也是可以的,例如我这里克隆了一些小球,然后添加随机效果器随机小球的位置和大小,由于这个只是简单演示,详细操作我就不赘述了:

给克隆鼠标右键添加模拟标签刚体,继承标签应用到子集,独立元素选择全部:

再给布料平面鼠标右键添加模拟标签碰撞体,碰撞外形记得要选择为静态网格:

这样刚体就能和布料平面发生交互了:

但是有一点需要注意,如果这个平面是和我们之前分享的那篇文章一样运动幅度很大的话,小球很容易穿过平面漏下去:

要解决这个问题你需要在布料平面的碰撞标签里把碰撞的边界增大:

并且还需要提高子帧步幅,两个参数反复尝试,总体来说不是很好控制:

而我们之前使用Xpresso的方式来做就不容易出现漏下去的情况,我觉得主要是因为碰撞的结构不同。
在工程设置里的动力学里有一个可视化,打开以后我们可以看到使用布料绑带的方式碰撞外形:

而我们之前的蹦床工程文件可以看到,落下来的小球其实是和平面上克隆的球体在发生碰撞,这样就不容易发生穿插,所以大家根据实际情况选择制作方法吧:
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