C4D软件是一款以高效率图像处理速度以及强大真实的渲染效果闻名的软件,在好莱坞很多大片之中都多该软件的身影存在,不论是初学者还是高手大神都可以很好的使用该软件进行建模...
C4D软件是一款以高效率图像处理速度以及强大真实的渲染效果闻名的软件,在好莱坞很多小片影之中都多该软件的身影存在,不论是初学者还是高手大神都可以很好的使用该软件进行建模创作~当然,想要很好的C4D建模创作,掌握其功能及操作是相当重要的!如果你打算入门自学C4D或者提升C4D,就可以选择win7系统吧网的85套C4D精选系统视频课程,课程清晰有条理,轻松学习没问题~
C4D利用XP4.0粒子表面运动结合碰撞变形器制作变形动画步骤:
首先打开C4D,设置帧速率25,总共250帧:

新建球体,因为后面球体要变形,所以类型选择为六面体,这样小球就都是四边面,然后分段稍微多一些:

新建粒子发射器,以球体为对象发射粒子,发射来源为粒子表面:

让球体每帧发射5个粒子就好了,半径暂时7吧,后面觉得不合适可以再调整:

现在的粒子是不具备自转属性的,所以在额外数据里把旋转打开,让它粒子沿着切线方向自转:

接下来新建xpFollowSurface,把球体拖进去,距离可以适当增加一点防止粒子脱离表面,摩擦力稍微给一点。
我这里给了负5的偏移值,这个是为了防止后面碰撞的时候小球和大球之间离得太远:

现在粒子是突然出现大小没有变化的,于是我这里自己添加了一个xpScale,模式改为设置参数,半径值同样为7:

然后添加一个重映射,让粒子的半径随着时间的变化而变大:

现在粒子之间是没有碰撞的,我们想要粒子发生碰撞并且产卵,就需要添加一个xpPPCollisions。
但是现在你可能会发现有些粒子在碰撞的过程中不停的抖动,形态很奇怪:

没关系,康秋D调出工程设置,稍微提高一点XP的子帧步幅,就好了:

接下来激活碰撞时产卵,创建一个产卵发射器,然后勾选只产卵一次:

产卵的发射器里记得把两个修改器都排除一下:

给大球再添加一个XP的碰撞标签,用于碰撞产卵后的粒子:

给场景再添加一个湍流场吧,强度适当增加一点:

新建两个大大的平面作为地面和背景,同时也添加XP的碰撞标签,这个不用多说哈:

再新建一个杀死场,搞掉超出镜头的粒子,这样可以节省一些资源:
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