C4D软件是一款以高效率图像处理速度以及强大真实的渲染效果闻名的软件,在好莱坞很多大片之中都多该软件的身影存在,不论是初学者还是高手大神都可以很好的使用该软件进行建模...
C4D软件是一款以高效率图像处理速度以及强大真实的渲染效果闻名的软件,在好莱坞很多小片影之中都多该软件的身影存在,不论是初学者还是高手大神都可以很好的使用该软件进行建模创作~当然,想要很好的C4D建模创作,掌握其功能及操作是相当重要的!如果你打算入门自学C4D或者提升C4D,就可以选择win7系统吧网的85套C4D精选系统视频课程,课程清晰有条理,轻松学习没问题~
C4D利用RS制作出无限地面效果教程:
如图所示是一个非常简单的场景,一个对象放在一个大大的平面上,然后添加了一个HDRI环境光:

首先按照官方推荐的方法给平面添加对象标签,勾选覆盖勾选启用,这个时候平面就没有了:

由于我个人习惯是在AE或者PS里后期添加纯色背景,所以需要回到HDRI环境光里取消显示背景,勾选透明通道,这一步其实我一般在添加环境光的时候就会操作:

如果你需要平面接收投影就需要回到对象标签里去勾选启用投影:

但是仅仅是这样才做是不行的,我们直接渲染一张图放进AE里看大家就明白了。
如图所示,渲染出来的平面是不具备透明通道的,这样就没有办法实现更换纯色背景了,且由于投影本来也是黑色的,所以即使把黑色的平面抠掉也没有意义:

因此如果你希望只保留阴影去掉平面的话就需要在对象标签中勾选影响透明通道:

这样在AE里操作就是保留了投影且去掉了平面的状态:

后期想要随时更换背景颜色也非常方便:

但这只是针对于最简单的情况,倘若地面是有反射或者折射信息的就会出现一些问题。
为了方便观察,我这里给了人物模型一个普通的红色材质,然后给了地面一个高反射材质:

想要显示出地面的反射信息,我们就需要回到对象标签里把反射的尺寸提高,这样就能看到地面的反射了:

但是需要注意的是,你现在看到的是假象,我们直接把它渲染出来,在C4D渲染视图查看器里显示也是正常的:

但你实际渲染出来的图片导入AE是这样的:

地面反射的信息在我们搞掉地面的同时也被搞掉了,现在只有投影。
那我们如果回到对象标签取消勾选影响透明通道会怎么样呢,C4D渲染视图查看器看起来是正常的:

但是导入AE它又是这样的,反射倒是有了,平面也出来了,抠掉平面投影又没了:

因此使用对象标签蒙板的方式,如果你想要渲染一个带有投影以及反射信息的无限地面只能这么操作。
首先保证对象标签里的影响投影取消勾选,回到HDRI环境光里,勾选启用背景同时取消勾选透明通道。
然后勾选启用背板,通过这个地方载入一张纯色图片或者是实景照片:
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