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C4D,是一款十分优秀的三维建模软件,在建模材质灯光动画渲染等方面具有多样功能,3D表现相当不错!现在自学C4D的小伙伴不在少数,但是很多小伙伴在学习了一段时间之后都会倍感吃力最后放弃!其实,自学C4D,不用那么辛苦,跟着专业老师的指导学习,就可以做到事半功倍!win7系统吧网为各位小伙伴提供了海量C4D视频课程学习,高质量,颠覆传统教学模式,线上教学,随时随地可学~
C4D轴对齐使用图文教程:
如果使用带参数的几何体进行建模时,几何体的出现是在世界坐标中心的。在其属性坐标中也可以看到其坐标是0,0,0.当几何体移动后,就可以看到二个坐标了。比较明显的跟着几何体的为对象坐标,颜色灰暗的坐标为世界坐标这坐标是不动的。


把几何体转为可编辑多边形后,对象坐标就可以随便更改了。千变万化的模型就是从这变动的对象坐标开始了。

在进行创建模型时很多时侯是随意进行的,一开始我们不必要在意坐标在哪里。当需要用到对象坐标时,就要进行坐标的调整了。
轴对齐就是专门为对象坐标服务的!


这个工具藏得很深,在菜单:网格-重置轴心的第一行中。其下列的命令其实是轴对齐的常用选项快捷方式。可以将它拖出界面使用,方法参考所给引用。
轴对齐的动作常用的是:轴对齐到对象和对象对齐到轴;一般选择所有点中对齐。



对齐是可以分别对单个轴进行的,其中的百分比是从对象轮廓的两面开始进行对比的,一般我们只用100%、50%。


当对齐了坐标后,可以在对象坐标属性中看到对象坐标与世界坐标的距离。我们可以将对象坐标数归零后,对象坐标就与世界坐标重合了。


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