C4D能应用于很多行业,它跟MAYA、3DMAX属于同类软件,软件功能强大,建模渲染效果相当出色。而没有接触过建模设计这一块的小伙伴,可能C4D操作起来就会有一定的难度。有难度不代表...
C4D能应用于很多行业,它跟MAYA、3DMAX属于同类软件,软件功能强大,建模渲染效果相当出色。而没有接触过建模设计这一块的小伙伴,可能C4D操作起来就会有一定的难度。有难度不代表掌握不了,潜心学习基础操作,逐步深入,案例实践,相信你也是能够上手的!对此,win7系统吧网为大家提供到了一系列的C4D系统视频课程学习,87套(不断更新),让你学习能够循序渐进~
C4D制作金属材质及撕裂动画图文教程:
1.打开软件C4D,在将做好的头盔的模型文件打开。在对头盔的创建进行说明,选择对称按【C】键先转换为可编辑对象。

2.确定不再修改了选择所有图层右键选择【链接对象加删除】,在新建细分曲面作为父级。

3.在按【Ctrl】键拖动细分曲面复制一层,关闭上面一层的显示,再将下面层的细分曲面【对象】下面的细分都设为5。

4.再将下面层的细分曲面按【C】键先转换为可编辑对象。在将球体拖出来,再将细分曲面删除,在【面模式】下选择所有的面在右键选择【三角化】。

5.在新建一个【减面】作为球体的子级,再将【削减强度】设为95%。

6.在选择球体图层右键选择【当前状态转形状】,在将之前的图层删除。再将上面图层的细分曲面也C掉,在将圆柱拖出来,在将细分曲面删除。

7.在选择下面一层的圆柱模型在【面模式】下全选所有的面在右键选择【沿法线移动】。

8.再将【移动】的距离设为-2cm。

9.在新建一个材质球先添加到下面的圆柱上,在只显示上面的头盔部分在新点灯光图层,对光效的位置进行调整,在复制一层灯光,再对位置进行调整。

10.在对材质球进行调整,勾选【颜色】和【发光】,再将【投射】设为平面,在调整下面的各参数值。

11.在新建一个材质球,在勾选【发光】,在【内容浏览器】中选择合适的【纹理】拖到发光的【纹理】上面。

12.在新建一个天空,再将新建的材质球添加到天空,在给天空图层右键添加【合成标签】。

13.在对蓝色的材质球的【反射】进行勾选,在对反射的各参数进行调整。

14.在新建一个材质球,在对【反射】进行勾选进行调整,在勾选【颜色】在【纹理】中在导入文件夹的素材。

15.在将材质球添加到下面一层的圆柱上,在对角度和位置进行调整。

16.在对材质球的【Alpha】进行勾选,在对【反射】的各参数进行调整。

17.在复制一层蓝色的材质球,再将材质球的【颜色】设为黄色渐变的,再将材质球添加到上面一层的圆柱上。

18.在新建一个材质球也添加到上面一层的圆柱上,在将【颜色】勾选,在【纹理】出在导入另一个图片的素材。

19.在对材质球的【标签】下面的各参数进行调节。

20.在双击打开材质球,在勾选【Alpha】。

21.在新建两个圆环,在【面模式】下在选择圆柱模型上需要的面在右键选择【分裂】。

22.在选择需要裂开的面在按【U+K】在进行收缩两次,在按【U+L】进行反选选择边缘的点。

23.在给圆柱右键添加【布料标签】,在点击标签【修整】-【固定点】-【设置】。
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