C4D能应用于很多行业,它跟MAYA、3DMAX属于同类软件,软件功能强大,建模渲染效果相当出色。而没有接触过建模设计这一块的小伙伴,可能C4D操作起来就会有一定的难度。有难度不代表...
C4D能应用于很多行业,它跟MAYA、3DMAX属于同类软件,软件功能强大,建模渲染效果相当出色。而没有接触过建模设计这一块的小伙伴,可能C4D操作起来就会有一定的难度。有难度不代表掌握不了,潜心学习基础操作,逐步深入,案例实践,相信你也是能够上手的!对此,win7系统吧网为大家提供到了一系列的C4D系统视频课程学习,87套(不断更新),让你学习能够循序渐进~
C4D地铁建模图文教程:
1.打开【C4D】,新建【立方体】,调整大小,修改【分段数】,按住【Shift】新建【FFD】,调整网点数值。【点模式】,正视图中,选择最右边的点,沿着【Y轴】缩放,移动调整至合适的位置。透视图中,沿着【Z轴】缩放。勾选【圆角】修改数值。

2.新建【圆柱】,方向为【+Z】,调整大小,移动至车头。按【R】键旋转,调整大小与位置。按住【Ctrl】键拖动复制一个。接着复制,调整位置。勾选【圆角】,修改【半径】。

3.新建【立方体】,调整大小与位置。勾选【圆角】,按住【Alt】键选择【克隆】,数量改为【8】,位置X改为【12】,Y改为【0】。调整立方体大小以及克隆间距。右视图中,按住【Alt】键拖动复制一份。

4.正视图中,选择【车头】,拖动复制一个,修改名字为【车厢】,删除变形器,调整大小与位置。再向上复制一个,修改名字为【车厢顶部】,调整大小与位置。按住【Shift】键给车厢顶部添加【FFD】,增加网点,框选右边的点,沿Y轴和Z轴缩放。调整位置。

5.同时选择【车厢顶部】、【车厢】、【车头】,右键选择【当前状态转化为对象】,隐藏原来的模型。选择【车头】,正视图中,按【KL】循环/路径切割,切上几刀。按【UL】循环选择,【面模式】按住【Shift】键选择刚切的两个面,【D(MT)】挤压,向内挤压。点击-【选择】-【设置选集】,修改名称为【间隙】。

6.透视图中。选择【实时选择】,选中一些面,点击-【选择】-【设置选集】。新建【材质球】,取消【反射】,颜色通道中颜色调整浅灰色,将材质赋予给车头。

7.新建【材质球】,取消【反射】,颜色通道中颜色调整浅黑色,将材质赋予给车头。把多边形选集拖到浅黑色材质球【选集】中。

8.再选择一块区域,新建【材质球】,取消【反射】,颜色通道中颜色调整浅蓝色,将材质赋予这个区域。

9.将车身白材质球赋予给车厢和车厢顶部。正视图中,按【KL】循环/路径切割,选择【头】,【面模式】切上一刀。选择【车厢】,在相对应的位置切上一刀。再切出一刀白边,透视图中,按【UL】循环选择,选中一圈。按【UF】填充选择,按住【Shift】键加选,将车身黑色材质富裕给它。同样的方法给车厢添加黑底。复制一个材质球,修改颜色为【白色】,同样的方法,赋予车厢和车头白边。

10.同样的方法再切出白边。拖动复制新的材质球,颜色通道中颜色为【蓝色】,同样的方法给车头和车厢上色。

11.选择【车头】。按【UL】循环选择。按【UF】填充选择,按住【Shift】键加选。实时工具下,按住【Ctrl】键减选,将成车身蓝材质赋予给它。将车身黑材质赋予给间隙和克隆。

12.复制一个【材质球】,颜色通道中颜色为【橙色】。复制一个【材质球】,颜色通道中颜色为【黄色】,将材质赋予给车灯。

13.正视图中,框选车头左边的点,删除。框选车厢左右边两边的点,删除。框选车厢顶右边两边的点,删除。透视视图,右键选择【封闭多边形孔洞】,将它们封闭起来。选中车头部分,调整位置。
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