C4D建模渲染,可能对于很多新老手朋友而言,还是有一定的难度在的,特别是没有接触过建模这一块的!所以说,如果你也想要像C4D建模大神一样,使用C4D软件就能够随意自主制作出各...
C4D建模渲染,可能对于很多新老手朋友而言,还是有一定的难度在的,特别是没有接触过建模这一块的!所以说,如果你也想要像C4D建模大神一样,使用C4D软件就能够随意自主制作出各种优质的模型以及效果图,那么就要学习其软件操作以及上手操练了。这里win7系统吧网为大家提供到了一系列的C4D自学视频课程,对于想入门、想进阶、向精通的小伙伴,都是很不错的~
C4D制作气泡动态酸性海报教程:
1.首先就是打开C4D进入软件主界面
2.新建【球体】,类型为六面体,分段为32,如图所示。

3.【创建子级】【置换】,添加【着色器-噪波】,调整全局缩放为500%,动画速率为0.4,【播放】查看效果,如图所示。

4.添加【动画标签-振动】,勾选启用位置,调整振幅和帧率,如图所示。

5.新建【摄像机】,焦距为135毫米,调整摄像位置和角度,调整【振动】标签的振幅,如图所示。

6.【移动并复制】球体,修改其置换效果器的种子,使它们外形不同,如图所示。

7.继续【移动并复制】球体,修改其置换效果器的种子,同时调整全局缩放、【振动】标签的振幅,做出不同的其他五个球体,如图所示。

8.新建【体积-体积网格】,【创建子级】【体积-体积生成】,将所有球体移至体积生成子级下,体素尺寸为2cm,调整所有球体的分段为100,如图所示。

9.为体积生成添加【SDF平滑】,适当增大各个球体的大小,【创建动画预览】,【确定】查看效果,如图所示。

10.再次添加【SDF平滑】,体素尺寸改为1.5cm,将Octane实时预览窗口放在左侧,打开【Octane设置】,设置【核心-路径追踪】,调整参数来调整预览渲染效果,具体如图所示。

11.在【摄像机成像】中设置伽马为1,滤镜为sRGB,如图所示。

12.新建【平面】,调整位置大小,作为背景,如图所示。

13.新建【漫射材质】,打开【节点编辑器】,拖入海报贴图,连接至漫射节点,如图所示。

14.将材质拖给背景平面,选择【对象-HDRI环境】,添加HDRI贴图,类型为浮点,调整伽马为0.8,强度为4,添加基础光影,如图所示。

15.新建【镜面材质】,调整【折射率】为1.2,【透射】为纯白色,在【公用】中勾选伪阴影,将材质拖给所有球体模型,如图所示。

16.隐藏体积网格和体积生成,将所有球体【缩放】压扁,然后前移平面,如图所示。

17.打开【渲染设置】,设置【渲染器-Octane Renderer】,在【Octane Renderer】中启用渲染通道,调整参数来调整渲染效果,最后【渲染】导出并【保存】,即可完成制作,如图所示。

18..最终效果如图所示

以上就是关于“C4D怎么制作气泡动态酸性海报?【C4D海报教程】”的内容分享了,希望win7系统吧的分享对你的学习有帮助!C4D建模渲染其实真的没有那么简单,当然如果多学多练的话也没有那么难!如果你想要针对性的学习入门-进阶-精通C4D,就可以点击链接:
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