C4D建模渲染,可能对于很多新老手朋友而言,还是有一定的难度在的,特别是没有接触过建模这一块的!所以说,如果你也想要像C4D建模大神一样,使用C4D软件就能够随意自主制作出各...
C4D建模渲染,可能对于很多新老手朋友而言,还是有一定的难度在的,特别是没有接触过建模这一块的!所以说,如果你也想要像C4D建模大神一样,使用C4D软件就能够随意自主制作出各种优质的模型以及效果图,那么就要学习其软件操作以及上手操练了。这里win7系统吧网为大家提供到了一系列的C4D自学视频课程,对于想入门、想进阶、向精通的小伙伴,都是很不错的~
C4D石英石建模渲染图文教程:
1.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。

2.在【几何体】对象中创建【宝石】,在上方的【工具栏】中,找到【布尔插件】效果将模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。

3.选择【布尔】效果器进行【复制】,然后在子级中选择【宝石】图层,使用【旋转】命令调整图层的形状。

4.选择“布尔”模型进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

5.选择调整好的模型文件,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【放射】模式并设置数量,具体如图示。

6.在工具栏中点击【L-Object背景板】插件,然后在面板中调整【背景板】的尺寸信息。

7.在【几何体】对象中创建【宝石】,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【网格排列】模式,并设置数量,具体如图示。

8.在效果器中添加【随机】效果,调整随机效果中的【位置和缩放】数值,具体如图示。

9.在【几何体】对象中创建【圆环】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。

10.选择圆环设置【轴心】的位置,然后进行【复制】并且在面板中调整【半径】的数值信息。

11.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

12.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。

13.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

14.打开【Octane渲染器设置】面板勾选【辉光】面板,在面板中调整【阈值】以及【柔和】参数,然后修改光源的强度信息,查看“实时渲染窗口”带来的变化效果。

15.选择材质球,在面板中添加【噪波节点】链接到【凹凸】通道调整比例大小的数值。

16.在面板中新建【光泽度材质球】,然后在【镜面】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】的强度,然后在【浮点】面板中调整【粗糙度】的数值,具体如图示。

17.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【凹凸】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。

18.加载【散射介质节点】效果链接到【介质】通道中,然后在面板中调整颜色信息,具体如图示。

19.选择【材质球】添加【污垢节点】链接到【漫射】通道,在通道中修改材质的“强度”信息,具体如图示。

20.选择材质球,在【散射介质节点】通道中添加【梯度节点】,然后在面板中调整材质球的颜色信息。
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