C4D建模渲染,可能对于很多新老手朋友而言,还是有一定的难度在的,特别是没有接触过建模这一块的!所以说,如果你也想要像C4D建模大神一样,使用C4D软件就能够随意自主制作出各...
C4D建模渲染,可能对于很多新老手朋友而言,还是有一定的难度在的,特别是没有接触过建模这一块的!所以说,如果你也想要像C4D建模大神一样,使用C4D软件就能够随意自主制作出各种优质的模型以及效果图,那么就要学习其软件操作以及上手操练了。这里win7系统吧网为大家提供到了一系列的C4D自学视频课程,对于想入门、想进阶、向精通的小伙伴,都是很不错的~
C4D布料飞扬效果图制作图文教程:
1.首先我们打开Marvelous Designer,创建一个面片后,在其上方创建一个多边形并随意的勾勒出形状,如图所示。

2.打开左侧的线框显示模式可以看到粒子间距非常大,布料非常笨重,设置右侧的粒子间距为30毫米,可以使我们的布料更加轻盈,如图所示。

3.选择【偏好设置-模拟属性】,设置重力为-300,添加一个风力模拟,调整至合适的位置,使用【固定针】将布料的底部进行固定,如图所示。

4.当风将布料吹成一个比较好的形状时,我们可以按空格键将其固定,Ctrl+K将形态进行冻结并复制一份,如图所示。

5.使用相同的方法调整风力的角度,将布料吹成不同的形状并进行冻结,如图所示。

6.将模型导出后打开C4D进行导入,依照我们喜欢的方式将模型进行摆放,如图所示。

7.接下来我们制作水面的效果,新建【平面】并调整平面的大小,设置宽度分段为70、高度分段为140,如图所示。

8.添加【置换】效果器,选择着色面板点击下方的三角形添加【噪波】,选择噪波的样式为【湍流】,使其更接近水面效果,具体如图所示。

9.接下来打开OC,渲染模式设置为【路径追踪】最大采样为512,全局光照修剪为1并勾选【自适应采样】,具体如图所示。

10.添加摄像机,选择【透视视图】并将显示更改为【光影着色】,设置摄像机的焦距为80毫米并调整摄像机至合适的位置,如图所示。

11.添加一个场景,将其旋转至合适的位置,新建【平面】将其拖至后方作为背景板,如图所示。

12.接下来我们添加材质效果,首先创建一个【玻璃材质】添加给布料,打开玻璃材质点击公用下方的伪阴影,可以使我们的材质具有透光的效果,如图所示。

13.选择材质的粗糙度,调整粗糙度为0.001,选择透射,将渐变的图片拖入编辑器中给到透射效果,如图所示。

14.接下来我们对图片的颜色进行校正,为图片添加【颜色校正】的节点,降低颜色的饱和度与伽马值,具体如图所示。

15.为布料添加【细分曲面】,选择【对象】调整编辑器细分为2、渲染器细分为2,如图所示。

16.打开节点编辑器,添加噪波节点连接到凹凸效果中,点击【投射】设置纹理透射为BOX,如图所示。

17.接下来再次新建一个玻璃材质并命名为水,选择水面中的置换,降低强度为28%,如图所示。

18.调整水面材质的折射率为1.55,使其能够反射天空的颜色,调整粗糙度为0.003,具体如图所示。

19.创建光泽材质球,将背景贴图拖入编辑器中链接到漫射上,选择材质球添加【纹理发光】,如图所示。

20.将背景板的尺寸调整为背景贴图的尺寸后,将材质球拖动到调整好的背景板上方,调整背景板的位置让水面反射背景板中天空的效果,如图所示。
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