C4D集建模、动画、渲染为一体的综合性3D软件,常用于制作场景、人物、产品、动画等设计!目前学习C4D的用户也是不在少数,而很多人却不知道该怎么学、去哪学,甚至有的人学了半...
C4D集建模、动画、渲染为一体的综合性3D软件,常用于制作场景、人物、产品、动画等设计!目前学习C4D的用户也是不在少数,而很多人却不知道该怎么学、去哪学,甚至有的人学了半天没学明白基础的功能。其实想学会C4D还不容易,来win7系统吧网,跟着专业老师的指导学习,87套(持续更新)C4D自学视频课,系统学、案例学,从0开始,为你的C4D保驾护航~
C4D+ZBrush制作宫殿场景图文教程:
一、场景参考
多尔玛巴赫切宫是个人最喜欢的建筑之一,所以想要制作多尔玛巴赫切宫场景。概念是以照片般逼真而富有诗意的方式描绘这座宫殿,营造出一种不朽而又温馨的氛围。
最初在网上搜索并下载很多建筑图纸和照片,并全部放在 PureRef中,在建模时随时参考它们。还研究宫殿的历史图画,产生想要添加奥斯曼贸易船只和海滨树木阵列的想法。

最初的景观主要基于建筑物的占地面积,主要位于平坦的地面上。作为一名建筑师与艺术家,在开始和整个外观开发过程中都会以单点视角处理渲染。对模型和着色器感到满意,就会虚拟地移动相机以寻找不同的视角,方便提供更多信息。
最终构图主要是从离岸视角的角度被河流占据,虽然特写单点透视渲染是 WIP 渲染,但离岸视图更全面地描述了宫殿。



使用 Rhino 和 ZBrush 来规划和制作主楼模型,参考建筑平面图和立面图在 Rhino 中绘制建筑物的主要形状。这决定建筑物与其开口、前门和周围环境的主要规模和比例。
重新创建立面装饰,立面装饰来自在 ZBrush 中雕刻和重新拓扑的少数装饰性模块化元素。

然后将这些模块化元素导入Rhino,进行进一步开发(以网格或阵列等方式克隆),直到类似于现有宫殿的装饰品。在 Rhino 中创建5个独特的装饰立面,然后将它们导出到C4D,代理并根据建筑物的主要形状进行实例化。



在设置树木和河流时可以发挥创意,因为实际上树木没有间隔,宫殿的现有位置不是贸易港口,也不存在贸易船只的历史海滨景观。
滨水区“树阵列”是在 SpeedTree 中建模的樱桃树,并沿滨水区以随机比例和旋转进行实例化。樱桃树花瓣的颜色降低饱和度,让框架并与立面的灰色大理石颜色相得益彰。河流是一个带有略微偏移的水着色器的平面,散落着落下的樱花花瓣(C4D Matrix)。

在创建场景的过程中,纹理是最直接的过程。除了树木和贸易船外,场景中的几乎所有东西都投影立方体纹理,不需要 UV 贴图,纹理贴图主要从 Megascans 下载。保持纹理,因为模型本身有足够的细节,已经赋予建筑物的特征。
樱桃树的花瓣是所有着色器中调整最多的,除了去饱和度之外,将次表面散射量和半径提高一个缺口,以在光线穿过花瓣时营造出绘画美感。

使用 Redshift Dome Light 和 Sun & Sky Rig 来照亮场景。



通过反复试验找到合适的照明设置,例如旋转 Sun & Sky Rig,直到获得可以提升场景气氛的太阳角度,而不会过度曝光,场景中的穹顶灯与用作环境光和背景天空的天空 HDRI 相关联。最终渲染直接来自 Cinema 4D Redshift,没有任何 Photoshop 后期制作。但是,除了利用 Redshift 附带的“F250”LUT 为整体图像添加暖色调之外,调整 Redshift 的“绽放”和“条纹”设置以实现最终外观。

宫殿场景已经制作完成,这是参与过的最详细的项目之一,仅主建筑就由超过 1 万亿个多边形组成。使用Redshift渲染边界,以便尽可能多地保留细节。
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