http://www.yuyong.net

C4D怎么制作滑梯碰撞烟雾的效果 c4d滑梯怎么做

C4D集建模、动画、渲染为一体的综合性3D软件,常用于制作场景、人物、产品、动画等设计!目前学习C4D的用户也是不在少数,而很多人却不知道该怎么学、去哪学,甚至有的人学了半...

C4D集建模、动画、渲染为一体的综合性3D软件,常用于制作场景、人物、产品、动画等设计!目前学习C4D的用户也是不在少数,而很多人却不知道该怎么学、去哪学,甚至有的人学了半天没学明白基础的功能。其实想学会C4D还不容易,来win7系统吧网,跟着专业老师的指导学习,87套(持续更新)C4D自学视频课,系统学、案例学,从0开始,为你的C4D保驾护航~

C4D制作滑梯碰撞烟雾的效果的操作步骤:

1.打开【C4D】软件,创建【螺旋】,【调整】其方向、大小等参数,具体如图。

C4D怎么制作滑梯碰撞烟雾的效果 c4d滑梯怎么做

2.创建【矩形】,将其缩小,按【Alt】键为矩形、螺旋添加【扫描】,按【C】键将矩形转换为可编辑对象,【点】模式下,按【KL】切两条线,【调整】矩形的点,做出护栏。

C4D怎么制作滑梯碰撞烟雾的效果 c4d滑梯怎么做

3.【删除】下面两个多余的点,【全选】矩形的点,【右键】-【倒角】,在扫描的【封顶】中选择圆角封顶。

C4D怎么制作滑梯碰撞烟雾的效果 c4d滑梯怎么做

4.将接球模型【复制】到场景中,【调整】其大小、位置,创建【球体】,将其缩小,【Alt+G】将小球打组,【选中】小球,【右键】-【模拟标签】-【刚体】,【Alt+G】将滑梯和接球打组,添加【碰撞体】标签。

C4D怎么制作滑梯碰撞烟雾的效果 c4d滑梯怎么做

5.点击【播放】动画,当小球落到桶中,大约在7帧时,调整桶的【旋转P】,让小球掉落,打上关键帧,在5帧时,桶的【旋转P】归为原位,打上关键帧,【Ctrl+D】打开工程,【调整】重力。

C4D怎么制作滑梯碰撞烟雾的效果 c4d滑梯怎么做

6.按【Ctrl】键复制螺旋,创建【圆环】,将其缩小,【方向】-【-Z】,按【Shift】键为圆环添加【样条约束】,将螺旋放入其样条中,【调整】样条约束模式、轴向、尺寸、偏移等参数。

C4D怎么制作滑梯碰撞烟雾的效果 c4d滑梯怎么做

7.按【Ctrl】键移动复制圆环,【调整】其样条约束的偏移值等参数,作为火源。

C4D怎么制作滑梯碰撞烟雾的效果 c4d滑梯怎么做

8.【插件】-【TFD】,新建【TFD容器】,【调整】其网格大小,【选中】圆环,【右键】-【TFD标签】-【发射器】,同样再为球体添加【TFD标签】。

C4D怎么制作滑梯碰撞烟雾的效果 c4d滑梯怎么做

9.在小球【缓存】中烘焙对象,为火源重命名,【选中】上面火源的TFD标签,在60帧时,将其通道温度值打上关键帧,在65帧时,当小球接近第一个火源,将其温度值改为1,打上关键帧。

C4D怎么制作滑梯碰撞烟雾的效果 c4d滑梯怎么做

10.【选中】小球TFD标签,当小球贴到第一个火源,将其通道燃料值改为1,当小球贴近第二个火源,在燃料值上打上关键帧,再将小球向后移一点,燃料值改为0,打上关键帧。

C4D怎么制作滑梯碰撞烟雾的效果 c4d滑梯怎么做

11.【选中】下面火源的TFD标签,当小球快到第三个火源时,将其通道温度值打上关键帧,当小球接近第三个火源,将其温度值改为1,打上关键帧,制作出小球接近火源,火源自己燃烧效果。

C4D怎么制作滑梯碰撞烟雾的效果 c4d滑梯怎么做

12.【选中】TFD容器,在其模拟【燃料】中勾选Active活跃,燃料蒙版通道改为温度,蒙版平滑为5,再将模拟【温度】的浮力值改为2,冷却值改为0,点击【Start开始】。

C4D怎么制作滑梯碰撞烟雾的效果 c4d滑梯怎么做

13.【选中】上面火源的TFD标签,当小球被第一个火源点燃跑远之后,将其通道温度值打上关键帧,当小球再远一点,将其温度值改为0,打上关键帧。

C4D怎么制作滑梯碰撞烟雾的效果 c4d滑梯怎么做

14.【选中】TFD容器,当小球快到第二个火源时,将温度冷却值改为0,打上关键帧,当小球跑过第二个火源时,将冷却值改为2,打上关键帧。

C4D怎么制作滑梯碰撞烟雾的效果 c4d滑梯怎么做

15.【选中】下面火源的TFD标签,当小球经过第三个火源时,将其通道温度值打上关键帧,到小球火焰快熄灭时,将温度值改为0,打上关键帧。

C4D怎么制作滑梯碰撞烟雾的效果 c4d滑梯怎么做

16.【选中】小球TFD标签,当小球向第三个火源运动时,在其碰撞对象上打上关键帧,当小球贴近第三个火源时,勾选其碰撞对象,打上关键帧。

C4D怎么制作滑梯碰撞烟雾的效果 c4d滑梯怎么做

17.当小球经过第一个火源时被点燃,带着火焰向下面跑,到第二个火源时,将火源点燃,继续向下跑,到第三个火源时,对火源进行碰撞扰乱,再掉下去,通过运动原理进行关键帧【调整】。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。