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3dMax+AE怎么制作发光飞散文字效果?发光飞散字体效果制作教程

Autodesk 3DS Max是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业。它可以创造宏伟的游戏世界,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dm...

Autodesk 3DS Max是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业。它可以创造宏伟的游戏世界,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dmax除了是一个专业的三维动画设计软件之外,还是一个专业的家具建模软件,不少室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。而今天,我们win7系统吧网就来为大家分享3dmax相关操作教程。还有,在win7系统吧网上,你还可以学习到245套的3damx精品视频高清视频,新手、进阶、掌握……各个阶段,全程带你学习掌握~

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3dMax+AE制作发光飞散文字效果步骤:

首先打开3ds Max,创建一个Text,在text中写上“CG TUTS”。使用挤压工具给它一些厚度

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现在在创建一个风力。在视图中将会有一个风的标像。把它放到文字的左边

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以同样的方式创建一个“Drag”,并把它放到风力的旁边

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下面的时间就是来调整一下这些东西的数值。选择wind在参数调节面板中进行调节,具体参数如图然后是Drag,参数如下

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现在使用画线工具绘制一些线框图形,任意形状就可以。注释:最终的效果取决于你绘制的这些图形。选择它们打成一个组现在创建一个“Particle Flow Source”,随便放到一个视图当中

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选择“PF Source”的图标,在Setup中点击Particle View,或者按键盘的6键

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那么现在就显示了粒子视图窗口了。创建一个标准粒子,然后删除Position、Speed和形状。因为你不需要使用它们来制作这个案例

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拖动一个“Position”放到事件当中,并且是在“Emitter Objects”下面,然后添加“CG TUTS”文本。具体调节参数如下

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同样的再添加“Shape Instance”和“Force

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选择Force 01,并为其添加“Wind”和“Drag

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现在打开材质编辑器,选择一个空材质球转换成多重子材质类型,并把数量调节成2个。然后选择1号材质,把漫反射的颜色调节为白色

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