Autodesk 3DS Max是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业。它可以创造宏伟的游戏世界,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dm...
Autodesk 3DS Max是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业。它可以创造宏伟的游戏世界,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dmax除了是一个专业的三维动画设计软件之外,还是一个专业的家具建模软件,不少室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。而今天,我们win7系统吧网就来为大家分享3dmax相关操作教程。还有,在win7系统吧网上,你还可以学习到245套的3damx精品视频高清视频,新手、进阶、掌握……各个阶段,全程带你学习掌握~

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3dmax制作水滴喷溅效果步骤:
Create > Space WarPS > Forces > Gravity,创建一个 Gravity SpaceWarp,放在任何地方均可,strength 为一,将其邦定到 SuperSpray 上。如下图设置粒子参数,模拟水流。

拖到15帧,渲染效果如下。

现在,来把图中的三角形变成圆滑的 BlobMesh Metaballs。如下图,在 Particle Types 中选择 MetaParticles。

再次渲染,效果如下图所示。

下面.将制作水的材质,并添加一个用于水流碰撞的场景。简单的 Raytrace 材质,如下图所示。

因为水是透明带有折射的材质,不适合使用黑色的背景。因此我使用 HDRI 贴图来作为环境背景。

接下来制作水流碰撞的物体—一块石头。在水流经过的地方创建一个 sphere 球体,段数降低至10,将 Hemisphere 设为0.5,只留下一半球体即可。然后添加一个 noise 修改器,调整一下参数让球体变得不规则一些,如下图所示。

Create > Space WarPS > Deflectors > UDeflector 创建一个 UDeflector,点击 Pick Object 选择球体作为碰撞物体,因为不想让水溅得太远,所以将 Bounce 设为1.0。将其绑定到 SuperSpray 上。接下来提高粒子的数量,将 Particle Quantity 从10提高到200左右,Particle Size 缩小到3.2。当然你也可以根据自己喜好改变这些参数。透视图中的粒子流碰撞效果如下图所示。

渲染,也许会花很长时间,然后就能得到下图所示的渲染效果。

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