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3DMAX怎么制作音响?如何建模音响模型?

3Dax是一个3D动画渲染和制作软件,也被称为3D Studio Max。该建模软件在国际上受到高度重视,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领...

3Dax是一个3D动画渲染和制作软件,也被称为3D Studio Max。该建模软件在国际上受到高度重视,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。该软件不仅功能强大,而且使用方便。关于3dmax的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不好小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会3Dmax建模,来win7系统吧网就是找对地方了。245套3Dmax品视频课程,带你逐一攻破软件基础操作、基础建模、灯光渲染、效果图渲染、动画制作……

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3DMAX制作音响模型步骤:

1、建一个才chamferbox,参数如图,转化为POLY

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2、进入顶视图加线,同时分好接缝线,调好位置!

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3、chamfer2次,找到中间的线(注意是2根,因为你chamfer了2次),进入前视图放缩,并在顶视图调节好2根线的位置

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4、继续chamfer,调整位置,这里是为了是接缝变窄些。

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5、转到前视图,加线画出喇叭的大致位置,因为喇叭4角是倒角的,那么就找到4个点进行chamfer,移动并焊接点!

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6、选中面,插入,然后中间加线,在左视图进行移动

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7、chamfer,这里要注意一些线的移动,特别是对于chamfer效果不好的线,不然等以后光滑时,边会很难看的!

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8、选中面然后进行移动(这里是为了制作倒角,因为chamfer的话效果不好,用插入的话就可以避免,所以当遇到一些不好进行倒角的地方,推荐这种方法),选中面分离,把它做为喇叭外的罩子!

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