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SketchUp曲线干扰怎么应用?
1、首先,我们需要分析一下六边形到四边形是如何渐变的?六边形两边的点向两边移动,上下的四个点向各自的线段中间移动直到重合,这样就变成了四边形。

2、我们画一个高度为3m的六边形,并且成组件。

3、将六边形沿一个方向阵列64个。
4、全选向右边复制刚刚阵列的六边形,删除一个多余的后炸开所有的六边形。

5、由于 SketchUp 没法选择点用来移动,这里画根直线,用直线的移动来带动端点的移动。

6、以3m为间距阵列直线,保证这一条的每个端点上有根直线。
由于 Fredo6插件集(SUAPP编号155) 的 变形框平面截取 命令斜切时,如果是平面上的线面组,是没办法向相对Z轴方向斜切的,所以这里增加一根线,以保证所有线不在同一平面上。

7 、选中并执行 变形框平面截取 命令,注意矫正方向。

8、然后远端斜切移动。

9、删除多余的那根线头,并且用缩放工具准确缩放到六边形的中线。

10、删除辅助的线头,发现一部分的渐变已经完成。
11、同样的方法画线头到旁边的端点上,也要多画一根。选中并执行 变形框平面截取 命令,并且矫正方向。缩放准确对其到中点。至此中间部分已经完成渐变。

12、两边其实都是对称的,这里就不去繁琐的操作,而用 镜像物体(SUAPP编号2) 去完成,所以先截取做好的部分并删除多余部分。分两次向左右镜像。

13、删除线和多余的面,得到六边形到四边形渐变的标准段。然后阵列六边形到四边形渐变的标准段。

14、同样的位置去阵列最开始的小六边形组件。注意组件的坐标必须要六边形的正中心。

15、用 贝兹曲线(SUAPP编号96) 命令勾勒出需要干扰的线。这一步需要反复调节才能达到想要的效果,而且需要做成重复的单元,这样能保证后面模型无缝拼接。

16、选择画好的干扰曲线和小六边形组件,然后执行 曲线干扰(SUAPP编号283) 命令。

17、参数讲解:
全局最小缩放比例和全局最大缩放比例是用于控制最大缩放和最小缩放;
限定最小缩放比例和限定最大缩放比例是用于把不在这个范围内的值中,大的变成限定最大缩放比例,小的变成限定最小缩放比例。

18、曲线干扰缩放完成。

19、向下移动到刚刚做好的六边形到四边形渐变的面上,并执行炸开。

20、这里炸开后不要随意乱点导致取消选择,直接选择一个不同的材质赋予给选择好的六边形上。
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