如果你从事3D行业或者打算从事3D行业,那你一定要知道VRay渲染器,因为这是最好用的渲染引擎。VRay适用于3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等软件,为不同领域的3D建模软件提供了高质量的图...
如果你从事3D行业或者打算从事3D行业,那你一定要知道VRay渲染器,因为这是最好用的渲染引擎。VRay适用于3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等软件,为不同领域的3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。VRay是一款专业的渲染器,用户在安装VRay的时候经常遇到各种问题,在使用VRay渲染图片或动画的时候,也经常有各种设置上的问题。如果你也遇到问题,可以上win7系统吧网,这里除了有各种VRay渲染器的专业教程视频,还有各种VRay问题的专业解答,帮助你快速学会使用VR渲染器哦。
用3DSMAX和VRay渲染精致红色汽车的教程
1.初始场景初始场景中有一辆汽车的模型,还有一个厂房的模型,摄影机已经设置完成,如下图所示。

2.场景灯光设置本场景的灯光分为两种情况,第一种是对环境的照明,如图下图所示中标1和2处的灯光,另一种是对车主体的照明,如下图所示中3处的VRayLight。在讲解本节灯光设置时,首先将场景的最终灯光参数及灯光的位置列出来,然后对灯光逐个分析,分析它们在场景中的作用,使大家能够对灯光和场景的布光有一个全面的认识。

环境灯光的设置首先来看看对环境照明的灯光设置,对环境照明的灯光一共有4盏,其中一个是聚光灯,另外3个是泛光灯。先来看聚光灯的设置。启用[阴影]并设置阴影类型为VRayShadow,设置[倍增]值为0.6,颜色为RGB[255,253,240],使用[近距衰减],设置[开始]值为0.3,[结束]为6,如图下图所示。

接下来看看这个灯光在场景中的作用,按F10键打开Render Setup[渲染设置]面板,设置[输出大小]的宽度和高度为800和600,如下图所示。

在[VRay]选项卡的Globa lswitches[全局开关]卷展栏中勾选Override mtl[替代材质]选项,单击None按钮,在弹出的Material/Map Browser[材质/贴图浏览器]中选择[标准]材质,将按钮中的材质以[实例]的方式复制到[材质编辑器]中,设置[漫反射]颜色为RGB[220,220,220],这样就为场景中所有模型指定了同样的材质,如下图所示。

当前测试的是环境灯光对场景的照明作用,所以可以把场景中的主物体——汽车隐藏起来,这样可以减少场景中显示的面数,节省渲染时间,提高工作效率。打开Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]卷展栏,选择Image sampler[图像采样器]类型为Fixed[固定比率]类型,在下方的Fixed image sampler[固定比率图像采样器]卷展栏中设置Subps[细分]值为1.0,如下图所示。

打开Indirect illumination [间接照明]卷展栏,设置Primary bounces[初级反弹]为Irradiance map[发光贴图]模式,Multiplier[倍增]为1,设置Secondary bounces[次级反弹]为Light cache[灯光缓存]模式,Multiplier[倍增]值为1。打开Irradiance map[发光贴图]卷展栏,设置Currentpreset[当前预设]模式为Very low[非常低],如下图所示。

打开Light cache[灯光缓存]卷展栏,设置Light cache[灯光缓存]的Subps[细分]值为200,其他参数为默认值,如下图所示。

将上述参数设置完成之后,按Shift+Q键渲染当前场景,素模的效果如下图所示。
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