http://www.yuyong.net

如何用3dsMax制作逼真的水滴?用3dsMax制作逼真的水滴的教程

3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、...

3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。win7系统吧网是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看win7系统吧的教程。

用3dsMax制作逼真的水滴的教程

一.建模这个场景非常简单,所以建模过程一点儿都不复杂。水滴的建模:这些水滴只是一些球体,在这里转换成可编辑多边形,进入顶点模式和可羽化选项,确保在这个选项中抓取适当数量的顶点,然后我抓取了最上面的顶点,拉伸,进行羽化之后就得到了水滴的形状。但这还不是全部,我还添加了一个污点修改器和一些扭曲,使水滴有一些转变,然后我用网格平滑做了覆盖。

如何用3dsMax制作逼真的水滴?用3dsMax制作逼真的水滴的教程

图01

小雨滴的建模:这些小水滴只是一半球体,用网格平滑,有一些雨滴连在一起,得到一种水滴的感觉。

如何用3dsMax制作逼真的水滴?用3dsMax制作逼真的水滴的教程

图02

叶子的建模:叶子的建模是一个基本的平面,然后做成一片叶子的形状,没有什么复杂的,我用2个扭曲修改器做了叶子的弯曲,还用了网格平滑使叶子看起来更好看。

二.纹理

场景中只有一种纹理,叶子和水滴都只是vray mats着色器。水滴的纹理:在vray mats 选项中我设置了白色的漫反射,反射和折射。叶子的纹理:叶子是用我在网络上找到的一种纹理制作的,我把这个纹理添加到叶子的网格上,这样我就可以不用在photoshop中进行编辑了。着色器是一个vray mats,将反射值设定为5,我添加了透明度,添加一种好看的绿色,我进行了下面这些设定:thickness 1.0 fog multiplier 0.0light multiplier 2.0scatter coeff 0.5fws/bck coeff 0.5最后我用photoshop做了一个凹凸贴图,缩放纹理,添加到100,这个是用来做纹理的。

三.场景的创建

如何用3dsMax制作逼真的水滴?用3dsMax制作逼真的水滴的教程

图03

水滴:我复制了几次水滴,改变位置,进行缩放,使这些水滴有一种从天空中掉落的感觉。接下来我做了一点动画,让水滴正好从叶子旁边掉落,但是不要让水滴掉落太快,原因就是为了得到一个更好的动作效果。小雨滴:小雨滴也做了几次复制,用手动摆放好位置,场景中有三种基础形状的小雨滴,正常的,小的,还有合成的。

如何用3dsMax制作逼真的水滴?用3dsMax制作逼真的水滴的教程

图04四.照明照明也是非常简单,只有一个基础的vray顶部照明,一个局部照明做直接光源,另一个局部照明设置在同样的位置作为散射光。局部照明1:这里我将修改器设置为0.8,同时还有一个黄色色调和一个vray阴影。局部照明2:散射光我将修改器设置为15,五.渲染渲染是很标准的工作。image sampler设定为自动默认设定值。六.后期制作后期制作中需要调节级别,亮度,对比度等数值。

如何用3dsMax制作逼真的水滴?用3dsMax制作逼真的水滴的教程

图05

如何用3dsMax制作逼真的水滴?用3dsMax制作逼真的水滴的教程

图06

如何用3dsMax制作逼真的水滴?用3dsMax制作逼真的水滴的教程

图07

以上就是用3dsMax制作逼真的水滴的教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:

这里有一套“3DMAX”的视频教程,点击之后可以免费试看精彩课程噢~

如何用3dsMax制作逼真的水滴?用3dsMax制作逼真的水滴的教程

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。