3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、...
3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。win7系统吧网是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看win7系统吧的教程。
3Dmax渲染Z通道的方法
1、首先,在MAX中打开一个场景

2、打开摄像机属性面板,找到'SHOW"一项,前面打钩。下面黄色箭头标注的数值,指的是R1到R2之间距离,蓝色箭头标注的数值,指的是R1到R3之间的距离.大家可以看到R2和R3上面都有一条灰色的线,这是对应的黄蓝箭头数值的范围线,意思是,从摄像机R1到R2灰线的位置,清晰度为百分百没有虚化,从R2灰线到R3灰线之间的距离,清晰度依次从百分百逐渐降到0,R3灰线以外,那就是全部虚化的效果(注意:摄像机SHOW数值仅仅是测量虚化距离用的,实现真正的虚化效果要使用VRayZDepth来渲染,下面有讲到)

3、然后,我们设置好VR渲染器成图参数后,点开RE面板,如图所示在Add里面添加“VRayZDepth”(最后一个)

4、将渲染面板往下拉,给Z图起好名字,设置存放路径(红色箭头),然后将摄像机里面我们设置好的两个参数,对应的复制到黄色框里面的数值上,只有这样才能渲染出有效的Z图

5、点机渲染~~~,看,Z图随着成图一起渲出来了

6、这里我们来对比一下show的范围和Z图的关系,明白了吧~~

7、然后,把两张图分别导入到PS里面,打开Z图,全选复制.

8、接着切换到成图,打开成图通道,新建一个Alpha通道,然后把Z图“ctrl+v”粘贴到里面

9、展开“滤镜”面板,选择模糊——镜头模糊

10、如图红箭头所示,在“源”下面选择我们刚才新建的Alpha通道

11、怎么是“近虚远实”呢???“没关系,我们点击"反向”,反转过来了吧.还可以调节“半径”来控制虚化程度

12、完成了。

以上就是3Dmax渲染Z通道的方法了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。



