3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、...
3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。win7系统吧网是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看win7系统吧的教程。
3DSMAX制作超酷逼真的十字军角色的方法
先看看本篇教程的效果图:

具体的制作步骤如下:
我们首先绘制了我们自己的概念设计稿,它需要便于被三维化,如果对任何原始的概念设计不喜欢的话,我们还可以快速地修改它。(图02)

图02
建模
然后我们使用Silo创建了一个低多边形模型,Silo是一个非常流行的建模软件,它对于基本外形的角色有着很好的执行能力。(图03)

图03
然后我们把地多边形模型导入3DS Max,给它设置了简单的骨骼和控制器,我们不需要复杂的绑定系统,因为只是想为模型摆一个固定姿势而已。(图04)

图04
我们把模型摆成我们想要的姿势。(图05)

图05
我们使用3DS Max的布料系统创建旗帜,而不是通过在ZBrush里面雕刻来获得它,结果旗帜看起来非常的自然。(图06)

图06
然后我们为模型创建了更多的细节,我们希望最终的作品能显示极致的细节。(图07)

图07
接着创建精美的皮带,按钮和盔甲,然后我们非常小心地在ZBrush里面雕刻袍子的褶皱。(图08)

图08
然后我们开始为模型分UV,对于这样的角色来说,这是非常复杂的活,很幸运的是,我们发现Unfold3d可以自动化地展开UV,而且速度还非常快,我们调整这些UV,给每一个UV set赋予一个object ID,分别地导入Unfold展开它们的UV。(图09)

图09
这张图显示了Unfold是如何自动化地展开UV的,当UV被正确分好之后,我们使同Vray烘培了灯光贴图,之所以使用Lightmap(灯光贴图)来代替UVTemplate(UV模板)是因为Lightmap可以更好地显示一种老旧的外观,我们还使用Max的插件创建了一张污渍贴图。(图10)

图10
烘培完之后,我们可以使用Max的Self-Illumination自发光材质来显示模型的细节了。(图11)

图11
贴图
我们使用3DTotal Textures: Vol.3贴图库的素材来完成整个贴图步骤,总共有72张不同的贴图,以超过3000x3000 DPI分辨率被创建。(图12)
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。



