http://www.yuyong.net

怎么用3DSMAX打造超酷的未来飞行器?3dmax建模超酷的未来飞行器的教程

3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、...

3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。win7系统吧网是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看win7系统吧的教程。

3dmax建模超酷的未来飞行器的教程

步骤1:草图

首先,我开始为这个飞行装置打个草稿,我不是在电脑上而是在纸上用钢笔画出草图,因为我习惯于这么做,不过你们可以在电脑上做出来。所幸的是我对飞行器的构造已胸有成竹,只须要设计下背景。(图01)

怎么用3DSMAX打造超酷的未来飞行器?3dmax建模超酷的未来飞行器的教程

图01

步骤2:建模

我把我的草图扫进电脑里,打好固定摄像机位,在对应的位置创建一个Box。完成后,我在其它摄像机视角再创建一个简单的Box为装载船建模。这个装载船的面数不要太多,用纹理贴图和后期处理表现细节。(图02~06)

怎么用3DSMAX打造超酷的未来飞行器?3dmax建模超酷的未来飞行器的教程

图02

怎么用3DSMAX打造超酷的未来飞行器?3dmax建模超酷的未来飞行器的教程

图03

怎么用3DSMAX打造超酷的未来飞行器?3dmax建模超酷的未来飞行器的教程

图04

怎么用3DSMAX打造超酷的未来飞行器?3dmax建模超酷的未来飞行器的教程

图05

怎么用3DSMAX打造超酷的未来飞行器?3dmax建模超酷的未来飞行器的教程

图06

你可以从这个主要的模型上看到一点点细节了,通常在建模的时候,我总是从基本的形体开始,用切割、挤出和倒角命令做出细节。有时我从倒角入手。当你切割模型后细节会越来越多,然后你可以做一些挤出和倒角。

步骤3:贴图

第一步要收集相关素材,我从《第五元素》中收集到很多图像并在其他科幻小说中汲取了灵感。我注意到所有的素材中对飞行器的描述都有共通之处,脏而且难看。这就对我贴图部分的绘制有很大帮助,因为组合贴图能创造出很多种效果。我分别准备了两组贴图,干净的和弄脏后的效果,我要把干净的贴图放在下层,把脏的贴图叠加在上面。(图07、08)

怎么用3DSMAX打造超酷的未来飞行器?3dmax建模超酷的未来飞行器的教程

图07

怎么用3DSMAX打造超酷的未来飞行器?3dmax建模超酷的未来飞行器的教程

图08

我们可以在3d total textures dvd中找到一张清晰的贴图做为底图,然后在上面添加我们想要做出的污垢效果。然后我在photoshop的图层的multiply或overlay模式下做纹理上的调整。有时需要调整透明度,有时使用nomral图层模式。这些都需要用你的眼光去判断。记住multiply模式会排斥白色,screen模式会排斥黑色,overlay模式的效果介于两者之间。因为这是个静帧作品不是为做动画准备的。所以我仅仅需要展开飞行器的uv贴图。

我习惯选用简单的贴图方法,例如planar和box的uvmap类型。特别是在环境的制作中。我也使用v-ray的材质类型来做模型主机的电力引擎,这是我常用的工具之一,但是如果你使用这种材质的数量超过20,就必须给其他材质反射细分设置16或32的值,这样你会得到很好的反射效果。

步骤4:灯光

我在主要场景外设置了一个vraylight来模仿日光,强度为14.0。然后放置了10盏泛光灯来点亮飞行器,亮度和色调是白色/金色到蓝色的渐变。(图09)

怎么用3DSMAX打造超酷的未来飞行器?3dmax建模超酷的未来飞行器的教程

图09

最后,图像的右边放置一盏强度为4.5的蓝色灯光,所有灯光的细分测试值为8,最终细分值为16。

步骤5:渲染

我用vray渲染。 打开indirect illumination,primary bounces设置为irradiance map。(输出中等质量做测试,高质量做最终效果)secondary bounces设置为light cache。(200的细分值做测试,500的细分值做最终效果),我花了5个小时输出了最后的作品,大小为4000 x2000像素。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。