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如何用3DSMAX制作卡通女飞行员角色?3DSMAX制作卡通女飞行员角色的教程

3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、...

3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。win7系统吧网是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看win7系统吧的教程。

3DSMAX制作卡通女飞行员角色的教程

建模我不是一个设计师,所以在我创建这个角色之前,收集了大量的参考图片,方便自己快速建模。

如何用3DSMAX制作卡通女飞行员角色?3DSMAX制作卡通女飞行员角色的教程

我在3ds Max中创建一个标准的站立姿态,这样可以快速调整模型形态结构,我不太喜欢在3ds Max建模过程中就调整姿态,因为一旦出错,再回去调整比较困难。

如何用3DSMAX制作卡通女飞行员角色?3DSMAX制作卡通女飞行员角色的教程

我更喜欢从角色的头部开始建模,因为它是角色最重要的一个部分,也是我们首先需要注意的地方,身体其他部分次之。建模完成之后,为它赋予简单的颜色,并添加很多附件,这样可以为模型提供更多额外的细节。

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ZBrush调整姿态在调整角色姿态之前,我需要将角色的UVs全部展开,因为我不打算制作动画,所以可以按照自己的想法去做。

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不仅可以使用ZBrush去调整姿态,我们也可以将模型导入到maya中,使用Maya的脚本插件AbAutoring,它可以非常简单的调整模型姿态,abAutoRig 是一个简单易用的骨骼构建器和自动绑定器,它能够创建一个快速的、友好的双足动物的绑定。

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这个角色给了我探索ZBrush功能的机会,我想为角色的裤子和夹克添加更多的细节,这样我使用ZBrush的笔刷创造出很多褶皱,但是不想让她表现的过于真实,这只是一个卡通角色。然后为角色烘培displacement 贴图,分辨率为4096*4096,然后将ZBrush中的低级别多边形网格导出,以便在Max中赋予置换贴图查看最终效果。

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纹理

现在我的主要工作就是绘制纹理,因为角色不会被制作动画,于是我能够使用大的多重纹理,并获得一些非常棒的细节,我分开的身体,裤子,夹克,眼镜和其他元素,如按钮、口袋和皮带,烘培纹理细节,这是非常有用的。为此,我还烘培了occ,然后将他们添加到我的PSD文件中进行合成。

如何用3DSMAX制作卡通女飞行员角色?3DSMAX制作卡通女飞行员角色的教程

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材质这里我使用了多重子对象作为纹理材质。

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面部的纹理绘制的非常简单,并且增加了一些雀斑细节。接着我为角色的眼睛材质添加Ramp贴图,通过Ramp贴图色块的调整,可以非常好的表现出瞳孔的色彩。

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这件夹克处理起来还是比较困难的,我想渲染出最好的皮革风格,但这里的外套给人的感觉有些破旧。于是我使用不同质地的照片、置换贴图,将它们混合在一起,结果还是不错的。我用同样方法继续处理口袋和皮带等元素,只在颜色上略有差异。

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