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3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。win7系统吧网是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看win7系统吧的教程。
3dsMax制作欧式壁灯的方法
1)在MAX中建好模型,面数不要太多。检查一下不要有重合的点,布线要合理,然后把模型分成若干部分。(此图中一个颜色为一个部分)以便在ZB中可以细致的刻画。

2)删除其他部分,只保留某一部分,(比如图中的底座部分)导出一个obj文件。命名为底座,便于以后的操作。如果不删除其他部分,尽管你只选择图中一个部分,则其它部分也跟着一起导出了。那样以后的工作无法进行。(注意:导出obj文件后,在max复位时,千万不要保存更改,否则你建好的模型就只剩下当前的模型了。)继续再打开全部模型,继续上述步骤,把其它部分逐一导出。

3)下面进入unfold3d中进行vu拆分。它比在max中拆分速度快,效果好。点击文件/加载,导入刚才在max中导出的文件。

4)不到一分钟就可分完,左面是模型,右面是压平的贴图。橘黄色的线是切割线,分完后点击 文件/保存。(保存后的文件名为: 原文件名+unfold3d.obj)

5)在max中导入刚才保存的文件,导入器设置如图

6)把导入的模型变为可编辑多边形。

7)为模型加一个展平贴图坐标修改器,并点击编辑,看下展开的vu图。(这步必须进行,不然在zb中会出问题。)

8)导出此模型为obj文件,导出设置如图。

9)这两个物体不用导出,因为没有图案。其他部分都要按上述步骤处理

10)在zb中导入刚才max导出的那个文件后,首先点frane,再点uvgroups,旋转图形看各部分颜色是否一样,如有不一样,要返回max重新拆分vu贴图。我的经验是用unfold3d进行vu拆分100%没有错误。

11)点pide增加细分到sp=4,就可以开始画了。画到细节部分还可以继续增加细分值。

12)画完后,把sp降到1,点export输出obj文件。

13)把sp升到2,点displacement下的dpres调整输出的置换贴图尺寸,然后点create dispmap,生成置换贴图,这时,在上面菜单下有一橘红色的线,迅速伸长后消失,说明置换贴图生成,如果没有这个动作,说明没有置换贴图生成,还得回头找问题。

14)点开alpha,选左上角图形(如图),点export输出tiff格式的置换贴图。
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