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如何用3DSMAX制作阿尔法罗密欧敞篷跑车模型?3DSMAX制作阿尔法罗密欧敞篷跑车模型的方法

3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、...

3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。win7系统吧网是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看win7系统吧的教程。

3DSMAX制作阿尔法罗密欧敞篷跑车模型的方法

建模

首先把三视图导入到3ds Max中,由于我没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些。(图01)

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图01

所有的汽车零件,都使用多边形建模方式来制作。我首先从前保险杠开始。(图02)

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图02

我创建了一个平面。然后将其转换成可编辑多边形网格。(图03)

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图03

把这个平面放置在前视图和选择侧视图开始制作,然后我开始沿着车的左边对它进行挤出,随着上边缘,我继续挤压制作出引擎盖,我制作的是整个车身。(图04)

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图04

其他部分,如保险杠、门、窗都是都是一摸一样的制作方式,使用片面转换成edit poly,然后挤压边缘塑造基本形体,然后再添加细节。(图05)

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图05

对于轮胎的制作,我试图在盘式制动卡钳和螺栓展示出更多的细节,作为个人的风格我把轮子制作的有些过于的大,为的是进一步地突出跑车的外观。(图06)

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图06

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图07

对于车灯我们应用同样的步骤,添加细节达到最好的效果。(图08)

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图08

ok,现在汽车的模型已经完成了。(图09)

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图09

纹理

一旦完成了整个建模过程,看着达到了我需要的最终目的。这是汽车建模的详细过程,下面我开始要添加材质了。

所有的材质在vray中进行制作,这些都是非常简单的事情,并没有太多复杂的制作过程,下面是车漆材质的具体参数值...(图10)

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图10

下面是轮胎的材质参数值...(图11)

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图11

至于刹车器我们需要一张漫反射贴图...(图12)

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图12

轮胎侧壁上面,我使用一张绘制的位图贴图来进行制作。(图13)

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图13

车头灯的材质需要添加非常大的反射。(图14)

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