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一
不要依赖鼠标滚轮的镜头缩放功能。实际上,这可以说是SU中最不引起注意的习惯,从在校学生到公司领导,每个人都习惯于在观察SU模型的同时使用鼠标滚轮转动。对于观察者来说,毫无疑问,这确实是一个非常正常的功能。但对于建模者来说,情况并非如此。每个人都可以看到,任何专业的建模公司,无论使用SU、3D、MAYA,都可以看到专家如何建模?是否使用鼠标滚轮放大和缩小并不断调整角度?他们为什么不这样做?
有几个原因:首先:作为建模者,您会经常在模型的不同部位之间切换视角 第二:除非您的计算机是魔幻机器,否则在稍微复杂一些的模型之前,您的鼠标滚轮功能将“无能为力”(在这种情况下,模型越复杂和越大,它的性能就会越差)估计此操作占用的显卡内存将非常大,即使您不敢“滚动”滚轮,这也意味着您会感到一种缓慢的缩放,甚至是崩溃,因此你大部分建模时间实际上是与鼠标滚轮在较劲 第三:您无法掌握准确度,毕竟没有任何参数可以引导滚轮,重手的人可能会滚动更多,轻手的人会滚动更少,而不同的鼠标性能不一样,滚动的角度不同,则必须重新调整它,因此,学会利用窗口缩放命令以及充满视窗、各立面视图等命令来调整作图角度,才是专业的。

二
在建模之前,思路步骤要清晰。在工作中有很多这种不好习惯的童鞋。经过我的观察,即使是许多专门从事建模的建模公司的朋友也有这个问题。这是什么意思?这意味着您必须在建模之前“思考”要构建的模型。许多人认为其他人的模型非常好,但是当他们自己要来建模型时,就遇到了麻烦,茫然不知所措。这样的“大”模型,“我从哪里下手?”运气好的,在反复折腾过程中,耗尽时间,算还是把东西建出来了,运气不好的,走了许多弯路,建出来的东西还不是自己要的,而且模型质量也好不到哪去。看起来很难做的模型,只要你把模型的每个结构想清楚了,然后再拆分成每个小的部分,立刻就简单了起来。建模之前,先理清下思路,确定下步骤,想想如何结合草图大师,这样才能事半功倍。

三
图层.组和组件的合理使用
大家基本上都使用过CAD,能够理解cad中清晰的图层关系,在MAX中也一样。现在我们把这个建模的思路运用到su的建模中。差不多就是每个图层对应一个“组”,然后组内可以有更小单元的组。对于我经常做室内来说,我一般分为柱网、外墙、原始内部墙体、新建内部隔墙、楼板、吊顶、楼梯和扶手、门窗、墙面装饰层、家具、洁具等图层。这样建模真的很舒服,而且模型非常清爽和干净。你的思路也可以特别清晰,不会出现改动的时候乱成一团糟的情况。

四
善于运用SU特有的一些小技巧。
1、 利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。
2、 滚轮+左键全按是pan,注意先按滚轮,在按左键。
3、 在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向,缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。
4、 在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图的所有物体。
5、 按住shift同时使用删除可以隐藏边线。
6、 在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。
7、 设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。
8、 关掉阴影显示,也可提高运算速度。
9、 不显示材质效果,也可提高运算速度。
10、 选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。
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