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3dmax如何用粒子流源制作飞镖动画?3dmax用粒子流源制作飞镖动画的教程

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3dmax用粒子流源制作飞镖动画的教程

首先打开场景文件。

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场景非常简单,创建了一个弓箭,以及一个长方形的挡板。在这里我们要模拟出飞镖动画的效果。

我们了解可以使用粒子系统可以进行制作,在这里我们选择粒子系统,下面的粒子流源。接着在场景的左视图中,拖拽进行创建,创建完成。

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然后单击修改,接着可以设置一下它的徽标大小。设置数值为2500。并且设置长度为3200毫米,设置宽度为3000毫米。设置完成。

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此时拖动时间线,查看此时的动画效果。

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接着单击粒子视图,然后在粒子视图中,我们可以进行相应的设置。

首先选择出生,然后设置它下面基本的参数,设置发射停止为100,数量设置为600。

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然后选择速度,设置它的速度为6000毫米,我们可以随时拖动时间线,查看现在的动画效果。

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继续进行制作,选择旋转,并且将它的方式进行设置,设置为世界空间,设置Y轴180,散度数值为20。

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设置完成,接着我们选择显示,并将类型设置为几何体,颜色可以进行设置,设置为绿色。

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我们看到并不是一个飞镖的模型,我们进行替换。单击右键,选择新建,选择图形替换。

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选择图形替换并选择粒子几何体对象下面的按钮。

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我们要单击选择飞镖。

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