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3dmax怎么用VRay渲染会议厅局部?3dmax用VRay渲染会议厅局部的参数设置教程

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3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。win7系统吧网是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看win7系统吧的教程。

3dmax用VRay渲染会议厅局部的参数设置教程

首先我们打开场景文件,

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我们创建了会议厅的局部,包括沙发、桌子、装饰品、落地灯、电视等等。在这里我们要模拟出会议室白天的效果。

首先我们要将渲染器设置为VR渲染器,单击渲染器设置并设置为VR渲染器。

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然后开始制作材质,单击打开材质编辑器,单击材质球,首先制作地板材质,将材质类型设置为VR材质,命名为地板。

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并且在漫反射通道上,添加一张地板的纹理贴图。

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设置模糊为0.01,W为90。

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单击转到父对象,并且设置反射颜色为深灰色,设置高光光泽度为0.85,反射光泽度为0.85,细分设置为15。

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设置完成,双击查看此时的效果。

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接着制作墙面材质,由于墙面,我们需要一个比较白的效果,所以不需要制作其他的材质,所以默认为标准材质,将它的漫反射颜色设置为白色。

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接着我们制作出场景落地灯的灯罩材质,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,将它命名为灯罩。并且设置漫反射颜色为白色,设置他的折射颜色为深灰色。折射设置为0.7。

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这样产生一定的模糊效果。勾选影响阴影。

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接着需要制作出沙发材质,在这里我们需要在制作出一个白色和黑色相间的效果,黑色的部分在沙发外侧而白色的部分在沙发内侧,所以我们使用多维子/对象材质进行制作。

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