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3dmax用网格建模制作钢笔的方法
打开3dmax,单击创建,创建一个这样的圆柱体。

单击修改,设置圆柱体的半径为30mm,高度为280mm,高度分段数值为1,创建完成。

接着为它添加一个编辑网格修改器。并且此时可以选择多边形级别,并选择模型顶部的多边形。

此时可以在“挤出”后面输入30,并按回车键。

然后在倒角后面输入-4,并按回车键。

可以看到顶部出现了一个向内收缩的效果。

接着在挤出后面输入45mm,按回车键结束。然后再倒角后面输入-24mm,单击回车键结束。这样笔尖效果就出来了。

接着选择模型底部的多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为150mm,按回车键结束。然后继续进行挤出,输入150mm,按回车键结束。
那么同样的方法,可以再次设置倒角或挤出的数值,直到调整出钢笔形状的效果。

接着选择定点级别,并且选择模型最上方的这样一个顶点。

并向上进行移动,产生一个比较尖锐的笔尖效果。

接下来进入到多边形级别,框选底部的多边形。然后在挤出后面输入4mm并按回车键结束。

此时模型向外挤出了4mm的距离。然后进入到边级别,接着需要选择这样的一些边,选择以后可以将它进行适当地缩放。
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