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3dmax怎么用iray渲染器制作奇幻场景?3dmax用iray渲染器制作奇幻场景的方法

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3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。win7系统吧网是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看win7系统吧的教程。

3dmax用iray渲染器制作奇幻场景的方法

首先打开场景文件,

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设置一下它的渲染器,单击打开渲染器设置,在这里需要展开指定渲染器,并单击后面的选择渲染器,将渲染器设置为iray渲染器。

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然后其他的参数先保持默认,接着开始制作材质,单击打开材质编辑器。我们要制作一个发光的材质,因此可以选择Autodesk常规材质。

单击一个材质球,设置为Autodesk材质,并且将名称设置为白色发光,颜色设置为灰色,由于发光,在渲染时会产生一个白色比较亮的效果。

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设置过滤颜色为白色,并且设置它的亮度为LED面板,色温设置为自定义,强度设置为6500。

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接着要用同样的方法制作出蓝色的发光材质,单击材质球,材质类型设置为Autodesk材质,命名为蓝色发光,将常规颜色设置为蓝色,设置图像褪色为100。

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开启自发光,并设置颜色为蓝色,亮度方式为手机屏幕,强度为200,色温为自定义,强度为6500。

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同样的方法我们制作出绿色的发光材质和黄色的发光材质。并将它们赋予给场景中的物体。场景中基本的材质就制作完成了。

接下来要制作场景的灯光,在这里灯光制作比较特殊,由于我们使用了iray渲染器,并且要渲染一个自发光的渲染效果,而且我们使用了Autodesk常规材质,我们需要灯光,但要关闭灯光,所以这是比较特殊的地方。

将类型设置为光度学,并单击目标灯光。在场景中创建一个目标灯光,可以放置到任何位置。

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单击修改,在这里一定要将它的启用进行取消。

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这样灯光就创建完成了,由于我们材质本身就是发光的,所以创建灯光的目的,并不是照亮场景。

最后要设置一下渲染器,打开渲染器设置,再在这里我们设置一下最终渲染的大小,并且单击下面的锁定。

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