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3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。win7系统吧网是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看win7系统吧的教程。
3dmax的vray调整红铜材质参数的教程
先来看一下红铜的照片。

首先我们对它进行分析,它的质感是金属的,比较有光泽的感觉。按照我们的材质公式对它进行分析。首先我们看到它有颜色。它自身有一个非常重要的颜色。那我们可能会给漫反射调节颜色。
再进行分析,这个物体是金属的。可以根据它表面的效果去调整它的光泽度。
我们可以对它进行模拟。首先打开材质编辑器,命名为红铜。把材质切换成VR材质。打开我们的背景。

刚才我们分析,可能是漫反射具有的颜色。将漫反射设置为红铜色。

然后我们分析反射是一个直接反射。

光泽度也调节一下,0.88或者0.89左右。对它进行第一次渲染。

我们发现它的反射有一些低,它表现出来的质感也并不是很好。那我们在对它进行第二次调整。把反射调高一些。把红铜的颜色在调整一些。

再进行渲染。

现在颜色有一些接近了。这种方法可以调节,但是这种方法在调节饱和度不高的有色金属还是可以的,也是通过漫反射颜色配合反射可以把金属的质感调节出来。
如果金属颜色比较的深,或者我想用另一种方法调节我们这种黄铜类材质更加准确一点,那我可以调节有色金属红铜。调节有色金属的时候给大家讲一个小技巧,可以把它的漫反射直接调成深色,我们去控制它的反射颜色。
我对它进行一些微调,饱和度低一点。

我们现在来看一下它所表现出来的另一种感觉。我们进行渲染。

我们发现这个颜色还是不太像红铜,但是你们能够看到这种调节方式中,有色金属所凸显出来的反射这样的一些感觉,反射完全变了颜色。以及整个自身的厚重感。这是有色金属的正确的调法。那我把它的颜色更加偏向红铜调节一下。
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