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3dmax的vray怎么调节清漆材质参数?3dmax的vray调整清漆材质参数的教程

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3dmax的vray调整清漆材质参数的教程

我们先来看一下刷清漆的照片。

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其实清漆就是在原本的木纹表面覆盖了一层类似树枝和硝基漆等等这样的一些薄膜材料。

可以看到在刷漆的时候,它是这样的一个过程。

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那我们的表面木纹的表面本来是比较粗糙的,在刷上一层油漆之后能明显看到在刷漆的区域,它变得非常光滑。在这里我们看到它的光滑度是非常高的,也就是他们的反射光泽度是非常高的。

但是这个是刚刚刷上的油漆,油漆刷上之后,它还要干燥。干燥之后它的光泽度也有一定的降低。根据每一种清漆类型的不同,还有高光面和亚光面之分。

那在这儿我们应如何调节清漆类材质?

我们对清漆有了一个大概的认识,再到3dmax中进行模拟。我先给它命名清漆,然后切换VR材质,给它一个环境。

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在这里我们看到,清漆的材质表面其实更多的并不是发生了一些清晰的纹理等等,而还是显示原本木头的纹理,我们要在漫反射后边去添加一张木纹贴图。

继续来分析清漆的材质是什么反射?它是不是也是一个菲涅耳反射,因为这个木头表面刷了清漆,这个清漆凝固之后,有点接近塑料,在它的反射通道后面添加一张衰减贴图,去模拟菲涅耳反射现象。在这里不要忘记把衰减类型调成以菲涅耳的形式进行衰减。

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我们继续对它的光泽度进行模拟。清漆刚才说了,有的比较哑光,那也有亮光面的,那我们要调节到什么程度呢?那我们就以现这张图为例,

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它表面光泽度还比较的适中,不是特别的哑光。但也没有特别的亮,不像刚刚刷完漆这种感觉,所以我们在它的光泽度调节的时候,我们要适当的对它进行调节。

那我首先添加了菲涅耳反射之后,那我给它适当的调节一点点,调在0.86左右。

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到底合不合适呢?我们要经过测试之后看看表现效果才能断定这个材质调到合适与否。首先进行渲染。

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通过茶壶的表面的感觉,可以看到茶壶现在已经具有了光泽度,具有了菲涅耳反射,只不过茶壶表面的细分非常影响观察效果。所以在这里把细分调高。

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