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3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。win7系统吧网是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看win7系统吧的教程。
3dmax的vray调整藤编材质参数的教程
藤编类材质是比较常见的,比如说竹篮、藤编家具等。藤编类材质有很多种,有的编织的比较密集,中间的孔比较小,有的则比较稀疏。不同的编织方法我们都会做不同的调节。


接下来我们模拟密编的藤编类材质。

打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为藤编,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。

接下来在漫反射后面的通道上添加一张藤编的纹理贴图,并在材质赋予到场景中的茶壶上。


通过这张贴图的添加,我们可以看到编织的缝隙比较大,我们能够看见缝隙之间的黑色,所以在添加贴图的时候,我们需要注意,应添加类似下图编织得没有缝隙的贴图。藤编类的材质都是需要刷漆的,之前我们已经仔细的讲解过了,在这里就不进行过多的讲解了。

如果说藤编比较稀疏,它能从藤与藤之间空隙看到对面的事物,我们应该如何调节。我们还是以之前添加的贴图为例。
假如说我们为它刷了一些油漆,我们直接在在反射后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。

调节完以后,我们还要给它适当的反射光泽度。藤编刷了油漆以后可能是这样的一个状态,它的反射还是比较亮的。
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