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3dmax的vray怎么调节哑光漆面材质参数?3dmax的vray调整哑光漆面材质参数的教程

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3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。win7系统吧网是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看win7系统吧的教程。

3dmax的vray调整哑光漆面材质参数的教程

首先来看一下图片。

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图片中我们可以看到,我们生活中其实有各种各样的不同的哑光类材质,比如车漆、我们家具上面的一些混油,这样的一些各种不同颜色的漆,这些漆面都有一个共同的特点,就是表面的光泽度比较低,那我们应该如何去调节呢?

我们直接到3dmax中对它进行模拟,那直接打开3dmax,打开材质编辑器,然后把材质调为VR材质,给命名黑色哑光漆,打开环境。

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把材质赋给茶壶。还是要去分析,比如要调这个车漆。

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那这个汽车它的漫反射是什么颜色?它是一个黑色,它物体的表面的纹理和颜色,没有纹理只有颜色。把漫反射颜色直接调黑,这个地方要注意不要调成纯黑。

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自然界中我们默认是没有纯黑的物体的。所以在这里给它比较深的颜色就可以了。继续往下分析,它的反射是什么?我们可以想到这个表面的车漆,它只是喷了一层,并不是金属。所以它是菲涅耳反射,那在反射后面给它添加一张衰减贴图,然后调成菲涅耳的形式。

在这里我们分析了它是哑光,表面的光泽度比较低,那我们是不是要降低它的反射的光泽度,我们来看一下降低到多少呢?我们现在还不太清楚,那我把它调到一个0.85左右,

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我们来渲染,来看看它的效果表现如何。

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渲染之后可以看到,这个物体表面的噪点比较多,我们得知噪点多是由于细分的问题,我们增大细分。

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继续进行渲染。

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可以看到茶壶现在光泽度细腻程度比之前好了很多。在这里看到把它的反射光泽度降低。这个茶壶它默认的就变成了一种哑光的漆面。

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