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3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。win7系统吧网是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看win7系统吧的教程。
3dmax的vray调整花纹绒布材质参数的教程
我们曾分析过绒布材质的特性,如何通过3dmax去模拟我们的绒布。绒布材质一旦具有花纹,那我们如何去调节?
我们可以看到带花纹的绒布在我们的生活中也是比较常见的。比如这种绒布很常见,

那怎么去调节呢?我们在漫反射中去添加贴图,但是我们的漫反射贴图后面,是不是现在已经加了衰减。那应该如何操作?
打开材质编辑器直接把材质切换到VR,然后命名花纹绒布,然后赋给茶壶给它环境,

那现在来调节花纹,比如说我用贴图吧做成这个绒布的花纹。如果说我要调节这样的绒布怎么去控制呢?首先还是一样,那既然是绒布材质,它的漫反射始终具有边缘地区发亮的特点。我们依旧是在漫反射去给他添加一张衰减贴图。添加完之后,以垂直平分的方式。

比如调节红色的绒布,没问题吧。那现在渲染,它就是红色的绒布。这个好像没有花纹,那花纹是不是可以通过凹凸去添加?注意虽然说它的花纹的本质是通过凹凸的变化来进行调节的,但是还有一些绒布,它是通过编织纹样的不同。
你就是它的线的不一样,所编出来的花纹也具有不同的纹理,所以还是要在漫反射中去给它添加纹理贴图,在我们这两个颜色的后边都有一个贴图通道,那就可以直接把这个颜色直接添加到后面的通道上。
添加一张位图,在这个地方直接添加一个纹理贴图,我们看一下这个材质球,这个材质球从表现上看,已经凸显出了贴图的纹理。这个边缘地区还是显示了一个纹理。
把第二个颜色调白,那就会显示白色。这个白色和我们的绒布出入有些大。因为我们在调节橙色绒布的时候,把这个绒布在它颜色基础上把灰度进行降低偏白处理。

这个贴图只加一个的话,它的边缘就不会有纹理,只会显示颜色。为了避免这种现象的出现应该怎么办?
可以把这张贴图通过ps把颜色处理得浅一点,直接放到第二个贴图通道中,这个没有问题。
还有一种比较简单的方法,我们怎样去处理呢?大家注意我直接把我们的贴图单击拖动,拖到这个贴图中发现了吗?我直接把这个贴图拖到了第二个贴图中。

也就是说现在的这个绒布,它的远处和近处都是同样的纹理。而且这个纹理是没有颜色变化的。所以这个绒布它不叫绒布,它就相当于添加了一张普通的位图。没有衰减,因为不管是远处还是近处。它都是一样的。远处它也不会变白,它也是一样的颜色,近处它也是这样的贴图。
那我们怎么通过这个贴图,以及我们的这些参数的设置,让它边缘地区变得有一些偏白。在这里要注意了,我们看到贴图与颜色中间有一个100,这个100是什么呢?它是控制我们贴图和前面的颜色混合的百分比。
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