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3dmax的vray怎么调节普通玻璃材质参数?3dmax的vray调整普通玻璃材质参数的教程

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3dmax的vray调整普通玻璃材质参数的教程

我们首先分析一下玻璃的材质。从漫反射开始,玻璃的表面有一些颜色,所以漫反射是有颜色的。玻璃能够反射出周边的事物,说明它是有反射的。它不是金属也不是一些特殊的皮革,所以它是属于菲涅尔反射的,但是玻璃比较特殊,它本身是菲涅耳反射,但是我们在调节反射的时候可以在菲涅耳反射和直接反射之间进行切换。折射面板控制透明,很明显玻璃是透明的。

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打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为玻璃,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。

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接下来设置漫反射的颜色。玻璃的参考图是青色的,我们将漫反射设置为青色。

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接下来我们进行反射的模拟。我们先以它的本身是菲涅耳反射的类型进行模拟,在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。

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接下来是反射光泽度,也就是表面的模糊。玻璃表面有模糊吗?镜子材质就是在玻璃的背后镀了一层水银,它的表面还是用的玻璃的表面,镜子是默认自然界中反射最强的物体,反射光泽度也非常高,我们几乎默认到了1。所以说玻璃材质的光泽度也应该是1。

然后是折射参数的设置。折射是调整透明度的,那玻璃的透明度应该是多少呢?根据不同的玻璃种类也会有不同的透明度。我们根据玻璃参考图将透明度给到200左右,进行渲染查看一下效果。

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对比参考图,发现我们模拟的颜色有一些深,并且透明度没有参考图那么高。我们先微调一下漫反射的颜色,然后将透明度调高一点到240左右,随着透明度的调高,物体的颜色也会随之变浅。因为越透明,漫反射起到的作用就越少。

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