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3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。win7系统吧网是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看win7系统吧的教程。
3dmax的VRay渲染器灯光使用教程
场景中已经创建了一个平面和一个长方体以及一个茶壶,并设置了一套VR渲染器的参数。


单击灯光,切换为VR灯光。VR灯光是应用最广泛的灯光之一,它主要应用于室内外的效果图中,是非常常见的一种灯光类型。我们需要成功安装VR渲染器以后才能使用。
我们在场景中创建一盏面向长方体的VR灯光,单击修改,它的类型是一个平面,在渲染的时候,我们可以看见它是由一个平面向外照射灯光的。这种方式主要应用于辅助光源,比如说场景的某一部分比较暗,我们需要创建一个这样平面类型的VR灯光。还可以模拟制作出场景室内顶棚的灯带或者是窗口处的光源。


假如我们将类型设置为球体,这也是一个比较常用的方式。再次渲染的时候,我们会发现它是以一个中心向外进行光照。它的感觉类似于泛光,我们可以用它制作出一些灯泡产生的光照,还可以制作台灯、吊灯、壁灯等这种由中心向四周发散的光照的灯光。

我们将类型切换回平面,倍增数值用来控制光照的亮度,它的值越大,渲染的时候越亮。我们将倍增设置为30时,渲染查看一些效果,我们会发现它产生了曝光。我们减小为5,当前的的灯光效果是比较柔和的。


颜色就是用来控制灯光本身的颜色。1/2长和1/2宽用来控制它的尺寸。
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