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3dmax的VRay渲染器太阳怎么使用?3dmax的VRay渲染器太阳使用教程

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3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。win7系统吧网是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看win7系统吧的教程。

3dmax的VRay渲染器太阳使用教程

在场景中创建一个平面和一个长方体,并设置VR渲染器以及测试渲染的参数。

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进入到创建面板,选择灯光,切换为VRay,选择VRay太阳在场景中拖拽进行创建,单击是。我建议在顶、前、左任意的一个视图创建,不建议在透视图中进行创建。

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进入到修改面板。一般来说我们会将强度倍增减小,因为这个数值虽然看着比较小,但是在渲染的时候它是非常亮的。所以我们需要将数值减小,通常设置为0.05左右。

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因为我们是在单一的视图中进行创建的,所以它与某一个轴向是平行的。因此,渲染出来会很假,它的阴影是平行于当前物体的。所以创建完成以后,我们可以在透视图中调整一下角度。让物体的阴影和光照更自然。

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VRay太阳的原理是仿照我们现实中的太阳,我们知道现实中的太阳升得越高,照射的强度越强,越接近于正午的阳光。当我们调整VRay太阳的角度接近于直射时,进行渲染的时候,我们会看到它的光照十分强烈并且影子是十分短的,显示出一个正午的阳光效果。

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当VRay太阳的高度下降到比较低的时候,我们可以看见不仅仅是物体的影子变得比较长,而且场景中的整个天空都变得比较暗。所以它和真实的太阳是一样的,它与水平面的夹角越小越接近黄昏的效果。

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当我们再次将它移动到水平面一下的时候,渲染的时候它会出现夜晚的效果。

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