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3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。win7系统吧网是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看win7系统吧的教程。
3dmax三种刚体的使用教程
在3dmax主工具栏中的空白处单击右键可以将调出动力学工具栏,所有的动力学都将会在这个工具栏中完成。


它的刚体主要分为动力学刚体和运动学刚体以及静态刚体。

由于我们需要三个不同的刚体对象,所以我们在场景中创建一个平面、一个长方体和一个球体,在这里我们需要注意的是:在世界坐标轴,也就是它的栅格位置是动力学的地面。所有的物体都可以落到地面上,假如说它的地面上没有其他物体的话都能够进行下落。

我们将球体设置为动力学刚体,动力学刚体用来模拟制作物体的自由下落的效果。

单击开始键,开始进行下落动画的模拟。我们可以看见球体自动产生一个下落的效果。由于左侧的模型没有设置,当我们开始进行模拟的时候,它们不会参数动画的模拟。

我们接下来模拟运动学刚体。首先为长方体设置一个动画,打开自动关键点,并将时间线进行移动以及模型的位置进行移动,设置完成以后再次单击自动关键点将它进行取消。

这样在进行动力学之前,它就有了一个运动动画。然后我们将它设置为运动学刚体。

它和球体同时出现不同的运动效果,但是我们发现长方体在25秒后,它始终保持静止。

所以为了解决这个问题,我们可以单击第一项,单击多对象编辑器,勾选直到帧,将数值设置为小于25,这样它就会产生一个自由运动的效果。我们再次单击开始进行模拟。
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