3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为...
3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此, win7系统吧网提供了很多专业的 3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等 视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看win7系统吧的教程。
3dmax的Biped骨骼应用方法
Biped骨骼是3dmax中自带的两足动物的系统。单击创建,选择系统,对象为标准,并选择Biped在场景中进行创建。

创建完成以后,我们单击进行修改,会发现修改面板中没有参数。

在这里需要注意的是,必须在运动面板中才可以修改参数。单击运动面板,比如说我们可以修改人物的形态,单击体形模式,然后单击结构,可以将人物的手指设置为5根手指,还可以将手指关节数变为2,这样就和我们真实的人的手指形态就是一样的。


我们还可以对脊椎、脚部、头部、颈部或者是是否有尾部等结构进行设置,在结构的参数中进行设置就可以了。前提条件是要激活体形模式。设置完成以后,再次单击体形模式。
调整完成以后,我们还可以拖动模型的某一部分,让它产生一定的动作。这样一个模型的形态我们就制作完成了。

我们还可以对它设计足迹模式,单击足迹模式,然后点击创建足迹,场景中会出现脚印的小标志,我们可以依次左右脚交替进行创建。一定要交替创建,否则这个骨骼走路就会比较奇怪。

创建完成以后,我们单击为非活动足迹创建关键点按钮。然后拖动时间线,我们可以看见一个比较真实的人物行走效果。


创建完成以后,再次单击足迹模式进行取消。在模型行走的过程中,我们发现它其他的骨骼没有进行运动,也没有产生变化。如果想要更加真实的行走效果,这样制作起来就比较困难了,我们需要分别为每块骨骼创建关键帧动画。
在这里,我们可以单击加载文件,我们可以添加.bip文件,可以在网络中进行搜索。添加以后会使人物骨骼走得更加真实。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。



