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怎么用3dmax制作简约时钟模型?3dmax制作简约时钟模型的教程

3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为...

3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看win7系统吧的教程。

3dmax制作简约时钟模型的教程

首先我们查看一下案例的渲染效果。

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接下来我们进行制作。我们首先制作时钟的外侧,类似于一个管状体的模型。单击创建,选择几何体下的标准基本体,单击管状体在前视图中拖拽进行创建。

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单击修改,进入到修改面板,半径1设置为400mm,半径2设置为380mm,高度设置为80mm,并将高度分段设置为1,变数设置为52。

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接着我们需要在前视图中创建一个圆柱体,单击圆柱体在前视图中拖拽进行创建。

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为了让坐标轴更居于中心,我们可以将鼠标移动到视图下方的位置,在X、Z、Y数值后面的上下两个箭头的位置单击右键,这样它们的数值就变成了0。

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单击修改,半径设置为390mm,高度为10mm,高度分段为1,边数也设置为52。

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单击视口左上方的真实+边面,选择照明和阴影将阴影取消显示。这样视图中就不会出现阴影,看起来更加明了,并且视图中也更加干净。

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如果我们感觉颜色不太适合的话,我们可以单击颜色进行一下修改。在这里的颜色我们进行暂时的设置,在渲染时我们需要重新进行颜色的设置。并且每一次创建的颜色都不是一致的。

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我们返回到四个视图,单击创建,选择几何体,将对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在前视图中拖拽进行创建。

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