3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为...
3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看win7系统吧的教程。
3dmax用样条线制作小提琴的方法
首先看一下最终的渲染效果。

可以看到这个案例非常复杂,它分为好多个部分,包括小提琴的琴身以及小提琴的琴部件,我们可以看到这些都可以应用样条线建模以及结合一些修改器,进行制作。比如琴身的部分可以使用绘制样条线加挤出修改器,然后其他的小部件可以使用直接绘制,这样进行模拟。
首先打开3dmax开始创作,单击修改,在顶视图中可以使用线绘制出一个曲线,

我们可以绘制出另一半,但在绘制的时候会发现,很难做到对称,绘制一半,然后可以使用镜像,并设置复制。

接着将它位置的移动,移动到沿X轴看似比较准确的位置。

然后单击修改,使用附加工具,此时两个图形变成了一个,但是刚才在附加的时候,我们可以看到上面是两个顶点,

所以需要将两个进行焊接,这时候选择两个顶点,单击焊接,把数值增大。

此时变成了一个顶点,然后点底下两个顶点,单击焊接,这样就焊接完成了。

然后可以为这个图形添加一个挤出修改器,使它变成一个三维的图形效果,并设置数量为6,

这样琴体的大部分就制作完成了,然后还可以把它进行复制,我们可以将它向下进行复制,

复制两次,

然后选择中间那一份,将它删除挤出渲染器,
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