3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为...
3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看win7系统吧的教程。
3dmax布尔制作小凳子的方法
在3dmax中复合对象中的布尔是用来制作物体和物体之间的作用,比如一个物体将一个物体扣除一个窟窿的效果。

比如本案例凳子上都有一个方形的窟窿,

它可以使用布尔运算快速的实现,首先制作一个不带有窟窿的效果,由于这个凳子比较类似于线,所以我们可以使用线的方法来进行制作,可以单击图形下面的线,并且在视图中进行创建,按住Shift键可以进行水平绘制,

绘制完成以后,可以把它的位置进行调整,为了做的更加细致,我们可以将显示栅格打开,

然后进行操作,这样看起来会更准确一些,然后选择顶点,进行适当的位置的调整,

可以看到上面的四个顶点过于尖锐,这时候要让它产生圆角的效果,可以选择四个顶点进行修改,找到一个参数,叫做圆角,将后面输入3,

并点击回车键,

此时产生了一个比较圆润的圆角效果,接着取消顶点显示。然后为当前的模型添加一个挤出修改器,让它产生一定的厚度,将它的数量进行增大,设置为80,

这样凳子的模型就制作出来了,然后要制作一个镂空的设置,还要进行穿插,然后要制作另一个模型,我们可以使用切角长方体,,在左视图创建一个长方体,

单击修改,将长度设置为50,宽度设置为60,高度设置为174,圆角设置为6,

调整完成,然后将两者进行位置的摆放,
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