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3dmax如何用挤出和FFD修改器制作窗帘?3dmax用挤出和FFD修改器制作窗帘的方法

3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为...

3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看win7系统吧的教程。

3dmax用挤出和FFD修改器制作窗帘的方法

首先看一下最终的渲染效果。

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窗帘包括两个部分,第一个部分是窗帘杆,这个非常简单,可以使用几何体建模进行制作球体和圆柱体;下面窗帘部分可以使用样条线加修改器进行模拟。

首先制作窗帘杆的部分,在这里创建一个圆柱体,设置半径和高度数值。

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在两侧创建两个球体。

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这个结构就比较简单。

然后我们使用图形下面的线工具,在顶视图中创建一条比较随机,比较自然的曲线。

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然后为它修改,

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再添加挤出修改器,设置数量为2700,将分段设置为12。

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分段越多,在之后模型产生变形的时候,它的变形越光滑。

再为它添加一个FFD3×3×3修改器,

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并且选择控制点,然后在这里将控制点进行调整,比如选择中间的控制点将它向下移动可以将单一轴向缩放。

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上面的顶点也可以将X轴进行缩放。

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这样产生上下宽度不一样的效果。这个制作完成以后,我们可以按Shift键进行复制,或者使用镜像工具,制作成另外一侧的窗帘。

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以上就是3dmax用挤出和FFD修改器制作窗帘的方法了,更多3dmax的使用、建模教程就在win7系统吧,点击链接可以学习更多3dmax的教程:

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