3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为...
3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看win7系统吧的教程。
3DMax用多边形建模制作橱柜的教程
首先我们查看最终渲染的效果。

我们可以看到它有好多个抽屉,排面以及底部的部分,我们都可以使用多边形建模中的一些工具,比如插入,倒角,挤出等这些工具进行制作。
首先要创建一个最基本的模型,由于它的外观看起来更像一个长方体。我们在视图中拖到创建一个长方体,设置长度为1160,宽度为1505,设置高度为60,长度分段为2,宽度分段为2,高度分段为1。

设置完成,将它进行旋转,旋转90度。

然后单击右键,转化无可编辑多边形。

然后进入到边级别,现在中间一圈边,然后单击循环。

选择以后,我们可以在前视图中移动它具体的位置,

将它向上面稍微移动一下,接着选择右侧的两条边按住Ctrl键进行加选。单击连接后面的设置按钮,设置边数为2。

所以我们了解了可以使用连接工具来选择两条边,多种是多条边,在它中间添加边就可以使用连接工具来制作。
接着我们计入到多边形级别,选择顶部的多边形,单击插入后面的按钮。

设置插入的数量,设置为15,单击确定,再向内插入了一个15mm的多边形,接着设置倒角后面的按钮,设置高度为10,轮廓为-10。

此时就产生了凸起,并且向内收缩的效果,非常类似于家里面常见的橱柜。接着继续选择这个多边形,我们单击插入后面的按钮,设置插入为10,产生一个小的多边形。

这时候沿产生凹陷的纹理来转折更加丰富,我们继续使用倒角后面的设置按钮,设置倒角的高度为-10,这时候向内产生凹陷纹理,让它看起来转折更加丰富,我们继续使用倒角后面的设置按钮,设置倒角的高度为-10,这样向内产生凹陷,轮廓为-10。

此时我们看一下现在的效果,已经接近于常见的橱柜。

然后剩下的部分,我们也可以使用相同的方法进行制作。
除了这个方法,我们还有更简单的方法,就是点击这五个多边形,

然后单击插入后面的设置按钮,设置它插入的参数为按多边形,这样会按照每一个多边形进行插入。

这样插入一个15mm的数值。然后紧接着继续使用倒角,倒角液压设置为按多边形,设置倒角的高度为10,轮廓为-10。

继续使用插入后面的设置按钮,设置插入的数量为10,它的方式为按多边形。

然后继续使用倒角,也需要设置按多边形,两个数值都为-10。

这样是一个快捷的方式。

选择当前的多边形,统一进行处理要比一个个选方便一些。
继续选择模型底部的多边形,单击倒角后面的设置按钮,设置高度为30,轮廓为15。


继续使用挤出后面的按钮,设置挤出的高度为80。

这样就把底部的模型就制作出来了。
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