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怎么用3DMax的VR灯光(球体)制作烛光效果?用3DMax的VR灯光(球体)制作烛光效果的教程

3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为...

3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看win7系统吧的教程。

用3DMax的VR灯光(球体)制作烛光效果的教程

本案例将使用VR灯光制作烛光,使用VR灯光平面制作场景环境的光照。

首先打开场景文件,

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看一下最终的渲染效果。

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可以使用标准灯光下的泛光来制作烛光效果,我们也可以使用VR灯光(球体)来制作,它们的属性都是一样的,都是一个点向外均匀发散光照。

开始创建主光源,我们可以使用VR平面制作主光源,单击VR灯光,类型切换为平面,

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在前视图中拖动创建,并且在透视图中调整位置,从窗外向创内进行照射。

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模拟窗外的光照,单击修改,由于是夜晚效果,将它的颜色设置为深蓝色,倍增设置为10,

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勾选不可见,细分为40,

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此时可以单击渲染,看一下当前的渲染效果,

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可以看到出现了一个非常深的深蓝色,这样就有了夜晚的效果,我们按Esc暂停。

这是第一个灯光,然后在场景的左视图中进行创建VR灯光平面,并且在透视图中进行创建,放到场景的左侧,向场景的右侧进行照射。

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单击修改,设置倍增为10,颜色设置为蓝色,勾选不可见。

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细分为40,

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再次按C切换到摄影机视图,再次进行渲染,

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此时会发现场景蓝色的效果更强烈了,到这里我们环境的主光源就制作完成了,最后要制作场景的烛光效果,烛光除了使用泛光效果以外,还可以切换VR灯光为球体,

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然后在视图中拖动进行创建,在蜡烛的位置创建一个VR灯光球体,

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并且在透视图中进行位置的调整,单击修改,设置倍增为300,颜色为橙色,半径为20,勾选不可见,

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再次按C,切换到摄影机视图,并且单击渲染,查看一下最终的渲染效果。

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以上就是“用3DMax的VR灯光(球体)制作烛光效果的教程”了,更多3dmax的使用、建模教程就在win7系统吧,点击链接可以学习更多3dmax的教程:

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