3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,需要学会软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用等内容,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些...
3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,需要学会软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用等内容,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看win7系统吧的教程。
3DMax制作充气气球动画的方法
本案例将模拟制作出一个充气气球在碰撞到地面时产生出特殊的动画弹射的效果以及气球的充气感。
打开场景文件,场景中已经创建出一个球体以及两个长方形。

选择球体模型,并且在主工具栏空白处单击右键,选择调出动力学的工具栏。

然后选择球体,并单击动力学工具栏中的第三个按钮,将它选定设置为布料对象。

设置完成,单击修改,勾选体积特性中的启用气泡式行为,压力数值设置为6。这样在渲染时会产生一个真实的膨胀感。交互中自厚度的数值设置为6.7。

接下来选择下面的两个长方体,单击动力学工具栏中的第二个按钮,将它们设置为静态学刚体。

我们单击动力学工具栏中的第二个按钮,开始进行模拟。我们可以很明显的看出球体膨胀了,并且有类似于充气的感觉,产生出一个真实的气球弹落的效果。

这样调整完成以后,我们 进行动画的烘焙,将动画烘焙出来。单击第一个按钮,然后选择烘焙所有。

我们需要等待一段时间,时间线的时刻需要都被烘焙出来。假如说我们一百帧不够的话,我们单击时间配置按钮,可以重新设置结束时间。

最后我们查看一下最终的渲染效果图。


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