3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,需要学会软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用等内容,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些...
3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,需要学会软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用等内容,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看win7系统吧的教程。
用3DMax制作CG奇幻场景海底群鱼的教程
本案例将结合材质、动画灯光、摄影机以及渲染这样几个步骤 来进行创作。打开场景文件,场景中已经创建了一个海洋的场景以及一条鱼。

打开材质编辑器,我们需要制作出两个材质,一个是鱼材质,另外一个是海面材质。首先我们来制作海面,单击一个材质球,命名为海面,材质默认为标准材质。 明暗器基本参数的类型设置为(P)Phong,环境光设置为深蓝,漫反射设置为蓝色,高光反射设置为浅蓝色,高光级别设置为90,光泽度设置为35,柔化设置为0.19。

勾选凹凸,凹凸的强度设置为11,并在凹凸后面的通道上添加一个噪波程序贴图。

设置瓷砖X、Y、Z分别为0.05、0.05、0.06,模糊数值设置为2,噪波类型设置为湍流的方式,噪波大小设置为10。

接着在反射后面的通道上添加一张Raytrace的程序贴图,并在它的背景中添加一张天空背景的贴图。


这样海面就设置完成了,我们双击材质球可以查看一下材质的效果。

然后将该材质指定给场景中的海面。接下来我们需要制作出鱼的材质。单击一个材质球,将材质设置为VRay材质,然后在漫反射后面的通道上添加一张鱼的贴图,并在漫反射后面的通道上将模糊数值设置为0.01。


反射颜色设置为深灰色,反射光泽度的 数值设置为0.7,并将细分数值设置为14。

单击将材质指定为选定对象按钮,将鱼材质赋予到场景中对应的物体上。

这样两个材质就调整完成了,接下来我们开始制作动画。动画的制作方法相对来说比较大,它主要使用粒子系统来进行模拟,我们主要应用粒子流源进行模拟。
单击创建,选择几何体,将对象切换为粒子系统,单击粒子流源在视图中拖动进行创建。创建完成以后,我们调整一下它的位置,将它放置到下图中的位置。

单击创建,选择空间扭曲,对象切换为力,单击风在场景中进行出创建,然后将它调整到下图的位置。

接着我们单击旋涡在场景中进行创建,并放置到下图位置。我们创建的目的是让群鱼产生一个螺旋旋转以及受到风力影响的这样的一个方向的作用。

我们选择粒子流源,单击修改,徽标大小的数值设置为1044,长度设置为1283,宽度设置为1701,视口设置为50,这样在渲染时会比较流畅。渲染设置为100,这样在渲染时能百分之百显示。

单击粒子视图,我们可以单击事件中的小的部分,对于不需要的小事件我们可以 单击右键将它进行删除。我们依次进行设置。单击出生,反射开始设置为-30,也就是说在第0帧的时候就有群鱼在里面游,反射停止设置为80,数量设置为1000。

单击速度,我们进行设置,速度设置为300,变化设置为50,方向为沿图标箭头。

单击旋转事件,方向矩阵设置为世界空间,X轴设置为-10,Z设置为-60,散度设置为25,这样更为随机一些。
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